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20 Biggest Flops In Gaming Hardware History (Portuguese)


20 Biggest Flops In Gaming Hardware History (Portuguese)


Quando a Ambição Ultrapassou a Realidade

Este artigo foi traduzido com a ajuda da IA.

A história do hardware de jogos não é apenas um desfile de consoles adorados e inovações inteligentes. Também é moldada por dispositivos ambiciosos que foram lançados com confiança, mas se desintegraram sob uma execução pobre, má timing, ou propósito pouco claro. Alguns fracassos falharam imediatamente, enquanto outros desapareceram lentamente a despeito do hype inicial. Cada um desses sistemas mostra o quão arriscadas podem ser as decisões de hardware quando a visão ultrapassa a realidade. Aqui estão os 20 maiores fracassos na história do hardware de jogos.

Alena DarmelAlena Darmel on Pexels

1. Atari Jaguar

Comercializado como o primeiro console de 64 bits, o Atari Jaguar prometia um desempenho de ponta. Sua arquitetura incomum confundiu os desenvolvedores e limitou o suporte de terceiros. O controle também não ajudou, apresentando um design de teclado desajeitado. Com poucos jogos de destaque, os consumidores tiveram dificuldades para ver seu valor. O Jaguar se tornou um símbolo do declínio final da Atari.

File:Atari-Jaguar-CD-wController.jpgEvan-Amos on Wikimedia

2. Sega 32X

O Sega 32X foi projetado como uma ponte entre gerações. No entanto, acabou fragmentando a já congestionada linha de hardware da Sega. Os desenvolvedores hesitaram em investir em um adicional de tão curto prazo. O resultado foi uma biblioteca de jogos superficial e clientes frustrados. Seu fracasso prejudicou a confiança nos planos de longo prazo da Sega.

File:Sega 32x.jpegUser Eike on en.wikipedia on Wikimedia

3. Menino Virtual

O Virtual Boy da Nintendo tentou introduzir os jogos 3D imersivos. O visual em vermelho-e-preto provocou cansaço visual e dores de cabeça em muitos jogadores. Seu design de mesa limitava a portabilidade e o conforto. Os jogos eram simples e repetitivos, levando a Nintendo a descontinuá-los silenciosamente dentro de um ano.

File:Virtual-Boy-Set.pngEvan-Amos on Wikimedia

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4. Ouya

Ouya prometeu uma experiência aberta e amigável para jogos independentes. O hardware parecia fraco já no lançamento. Muitos jogos eram praticamente títulos mobile mal adaptados. A interface do usuário tinha falta de polimento. O sistema não conseguiu convencer os jogadores que era uma verdadeira alternativa ao console.

File:OUYA-Console-set-h.jpgEvan-Amos on Wikimedia

5. Apple Pippin

O Pippin da Apple tentou mesclar jogos com computação multimídia, mas seu preço estava muito alto para suas capacidades. Os desenvolvedores mostraram pouco interesse na plataforma. O marketing falhou em explicar claramente o seu propósito. A Apple abandonou-o rapidamente e seguiu em frente.

File:Pippin-Atmark-Console-Set.jpgEvan-Amos on Wikimedia

6. Google Stadia

O Google Stadia visava eliminar os consoles por meio do streaming em nuvem. Problemas de latência tornaram os jogos acelerados frustrantes. Os jogadores questionaram a propriedade das compras digitais vinculadas ao serviço. Stadia encerrou suas operações antes de ganhar tração real.

File:Google Stadia Cloud-gaming (48605895992).jpgdronepicr on Wikimedia

7. Sega Dreamcast

O Dreamcast era tecnologicamente impressionante e à frente de seu tempo. Recursos online surgiram antes que a banda larga se popularizasse. A pirataria se tornou desenfreada devido à fraca proteção contra cópias. As dificuldades financeiras da Sega afugentaram os desenvolvedores. Apesar de possuir jogos de qualidade, o console não conseguiu sobreviver.

File:Sega-dreamcast-set.pngAsim Saleem (Asim18) on Wikimedia

8. Gizmondo

O Gizmondo foi lançado com o apoio de celebridades e promessas extravagantes. Seu hardware não funcionou tão bem quanto o dos concorrentes, e muito poucos jogos de qualidade foram lançados. A empresa por trás dele desabou em meio a problemas legais. Esse sistema se tornou infame por todos os motivos errados.

File:Gizmondo.jpgEvan-Amos on Wikimedia

9. Neo Geo Pocket

O Pocket Neo Geo da SNK apresentava um design sólido e bom software. Infelizmente, foi lançado para competir com o dominante Game Boy Color da Nintendo. A promoção foi mínima fora do Japão, e presença nas lojas era limitada. Apesar das suas vantagens, o fracasso comercial veio rapidamente.

File:Neo Geo Pocket Color.jpgXabi Vazquez on Wikimedia

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10. Xbox Kinect

O Kinect estreou com fortes vendas e atenção do público geral, mas teve dificuldades com o rastreamento de movimento em condições reais. Jogadores ávidos rejeitaram o gameplay baseado apenas em movimento, e os desenvolvedores rapidamente perderam o interesse. Por fim, a Microsoft decidiu remover completamente o suporte ao Kinect.

File:Kinect and Xbox 360 at E3 2010.jpgJames Pfaff (litheon) on Wikimedia

11. Wii U

O Wii U sofreu com uma marca pouco clara. Muitos consumidores pensaram que era apenas um acessório do Wii. O controle em formato de tablet complicou o desenvolvimento de jogos e o apoio de terceiros diminuiu rapidamente. Nem mesmo os fortes títulos de primeira linha conseguiram salvá-lo. Ainda hoje, ele é mais lembrado pela confusão do que pela inovação.

File:Wii U Pro Controller Closeup.jpgTzarN64 on Wikimedia

12. PlayStation Vita

O Vita foi lançado com um hardware potente e uma tela linda. Cartões de memória proprietários eram caros e impopulares. A Sony mudou o foco após baixas vendas. O portátil nunca alcançou seu potencial, e o seu fracasso mostrou como decisões de preço podem prejudicar um ótimo design.

File:PlayStation Vita Slim.pngTokyoship on Wikimedia

13. N-Gage

A Nokia tentou combinar celulares e hardware de jogos. O design era desconfortável tanto para ligar quanto para jogar. A instalação de jogos exigia a remoção da bateria, e os controles eram desconfortáveis. O dispositivo não conseguiu atrair nenhum dos públicos. Tornou-se uma história de advertência sobre a convergência forçada.

File:Nokia N-Gage.pngJ-P Kärnä on Wikimedia

14. Philips CD-i

O CD-i se posicionou como um sistema multimídia. Sua biblioteca de jogos carecia de qualidade e consistência. Os controles eram inadequados para jogos, e os consumidores não sabiam a quem se destinava. O sistema desapareceu na obscuridade, deixando um legado atrelado a jogos licenciados notoriamente ruins.

File:Philips CD-i retouched.pngPhilips_CD-i.jpg: GPHemsley at en.wikipedia Later versions were uploaded by Dwiki at en.wikipedia. derivative work: HeinzzzderMannn (talk) on Wikimedia

15. Atari Lynx

O Lynx oferecia gráficos coloridos avançados e retroiluminação. Infelizmente, a bateria tinha uma vida útil extremamente curta e seu design volumoso prejudicava a portabilidade. O Game Boy da Nintendo era mais simples e mais barato. A potência técnica não conseguiu superar a praticidade, então os jogadores optaram pela conveniência em vez da capacidade.

File:Atari-lynx-1-1000.jpegGrm wnr on Wikimedia

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16. 3DO

O 3DO foi lançado a um preço premium que poucos poderiam justificar. A qualidade dos jogos variava loucamente entre os lançamentos. Os consumidores desconfiavam da plataforma. O marketing se concentrava na tecnologia em vez da diversão, comprovando que apenas potência não vende consoles.

File:3DO-FZ1-Console-Set.jpgEvan-Amos on Wikimedia

17. Jogo.com

A Game.com da Tiger Electronics tentou inovar com uma tela sensível ao toque. No entanto, o hardware era lento e não respondia bem. Os jogos tinham um desempenho inferior em relação aos concorrentes e a duração da bateria era fraca. Não conseguia competir com o aperfeiçoamento da Nintendo. A inovação inicial não foi o suficiente sem uma boa execução.

File:Game com.jpgEmpani on Wikimedia

18. Edição para Jogos do Amazon Fire TV

A Amazon tentou expandir o Fire TV para o mundo dos jogos, mas o hardware não foi projetado para um jogo sério. O suporte para controles parecia secundário, os desenvolvedores ignoraram a plataforma e os gamers mal notaram sua existência. Ela desapareceu sem deixar uma marca significativa.

File:Amazon Fire TV with remote.JPGIxfd64 on Wikimedia

19. PlayStation VR (Primeira Geração)

O PSVR original tornou a realidade virtual mais acessível. No entanto, a configuração exigia vários cabos e câmeras, e a precisão do rastreamento ficava atrás dos concorrentes. A clareza visual decepcionou alguns usuários e o interesse diminuiu conforme a novidade desapareceu. Isso mostrou que apenas a acessibilidade não é suficiente para sustentar a tecnologia emergente.

File:Sony Playstation Virtual Reality (36454832440).jpgdronepicr on Wikimedia

20. OnLive

OnLive foi pioneiro no gaming na nuvem anos antes do tempo, quando as velocidades da internet não eram confiáveis o suficiente. O atraso na entrada de comandos frustrava os jogadores. Seu colapso antecipou os desafios que os futuros serviços enfrentariam. A ideia sobreviveu, mesmo que a execução não tenha sido bem-sucedida.

File:OnLive MicroConsole TV Adapter top (cropped).jpgJohn Cummings on Wikimedia