Acalme-se, Superestrela
Este artigo foi traduzido com a ajuda de IA.
A maioria dos jogos gosta de recompensar habilidade. Eles te dão nomes divertidos para troféus, premiam você com itens legais, e podem até incluir uma linha de diálogo hilária. Alguns jogos, no entanto, interpretam sua habilidade como um ataque pessoal. É quando o tom muda - os sistemas se apertam, e as lutas contra chefões se tornam uma dor ainda maior, tudo porque você estava se saindo bem. Hoje, estamos aqui para analisar quais jogos te punem por trazer muita habilidade para a mesa.
Maddy Makes Games on Wikimedia
1.Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
Poucos jogos reagem aos hábitos do jogador tão diretamente quantoThe Phantom Painfaz depois que você se acomoda em uma rotina confiável. Digamos que você continue derrubando guardas com tiros tranquilizantes na cabeça. Bem, então os soldados começam a usar capacetes. E se você se apoiar muito na escuridão para se cobrir? As patrulhas que chegam vêm equipadas com lanternas e óculos de visão noturna.
Tim Bartel from Cologne, Germany on Wikimedia
2.Resident Evil 4
O original Resident Evil 4fica de olho em quão limpa é a sua abordagem ao seu combate. Quando você acerta tiros e evita danos, o sistema de dificuldade começa a aumentar a pressão. A próxima coisa que você sabe, os inimigos se tornam mais agressivos e menos gerenciáveis.
3.Left 4 Dead
Left 4 Deadjá é um pesadelo que induz à ansiedade. Mas quando você elimina horda após horda? Ah, a Valve notou. Você não vai mais longe sem que um boomer apareça para vomitar bile em você antes da próxima onda chegar. Boa sorte com isso.
eng1ne from Round Rock, TX, USA on Wikimedia
4.O Parable de Stanley
Alguns jogos punem habilidade com dificuldade, masO Parable Stanleyprefere ridicularização. Desvie do roteiro, ignore o narrador, ou cutuque a estrutura da história de forma muito inteligente, e o jogo responde com seus próprios comentários.
5.NieR: Automata
NieR: Automata adora jogadores que experimentam... ou é o que pensávamos. Aparentemente, o que ele realmente adora é constranger aqueles que se aventuram fora do caminho comum. Retire o seu próprio chip de sistema operacional ou abandone a área da missão, e o jogo recompensa sua iniciativa com um de seus muitos finais de piada marcados com letras.
6.Undertale
A maioria dos RPGs permite que você reinicie e jogue novamente sem comentários, masUndertalelembra o suficiente para pará-lo em suas trilhas. O principal propósito de Flowey é nos lembrar que tentativas repetidas de manipular resultados não passarão despercebidas. O resultado é um jogo que não apenas acompanha habilidade, mas também julga a mentalidade que vem com ela.
Toby Fox and/or Temmie Chang on Wikimedia
7.Hades
Escapar do Submundo parece ser o clímax, masHadestem outras ideias. Depois que você provou que pode vencer, o Pacto de Punição abre opções que aceleram os inimigos, fortalecem os chefes, reduzem a cura e geralmente tornam cada corrida futura menos tolerante em troca de melhores recompensas. É um sistema brilhante, embora haja algo hilário sobre um jogo que te parabeniza através da autorização do seu sofrimento.
8.Células Mortas
Vitória em Dead Cells é menos uma linha de chegada do que um lembrete de que problemas reais estão a caminho. Os níveis de dificuldade do Boss Stem Cell impõem condições mais rigorosas às corridas futuras, aumentando a ameaça do inimigo e estreitando as margens que uma vez fizeram você sentir que tinha uma chance de lutar.
9.Spelunky
Quanto melhor você fica emSpelunky, mais perigosas se tornam as suas ambições. Jogadores habilidosos começam a perseguir o Mercado Negro e rotas mais rápidas através de níveis onde um único mau passo pode apagar tudo. E é isso que torna o jogo tão punitivo.
10.Celeste
Celestejá exige precisão, mas realmente te testa quando o material opcional se abre. B-Sides e C-Sides estendem suas habilidades de movimento através de sequências mais rigorosas, enquanto morangos dourados pedem que você limpe seções ou estágios inteiros sem morrer de jeito nenhum. Embora devamos algum tipo de elogio; é um tipo muito respeitoso de punição.
Maddy Makes Games on Wikimedia
11.A Ligação de Isaac: Renascimento
Assim que você entende como The Binding of Isaac funciona, o jogo te pune quase instantaneamente. Jogadores melhores naturalmente perseguem marcas de conclusão mais difíceis e caminhos de chefes mais punitivos. O pequeno segredo feio é que esse sistema não torna o jogo mais gentil - apenas desbloqueia novas maneiras de nos tornar miseráveis.
Michael Ocampo from United States on Wikimedia
12.Demon's Souls
Demon's Souls tem um raro dom de tornar o conhecimento algo estressante. A Tendência Mundial pode mudar áreas para estados mais perigosos, e os jogadores que tentam manipulá-la acabam tornando as seções mais difíceis. Basicamente, é melhor você se preparar, pois quanto mais você entende as regras, mais fácil se torna criar extras.
13.Dark Souls II
Dark Souls IIé especialmente bom em punir histórias de sucesso. Avance muito rápido para uma sala, e o jogo responde com inimigos escondidos. Presuma que você entende uma área e se exponha a emboscadas em camadas. É o teste definitivo da sua paciência.
William Tung from USA on Wikimedia
14.Sekiro: Sombras Morrem Duas Vezes
Melhorar em Sekiro é incrível - até o jogo decidir que seu nível atual não é mais suficiente. Os primeiros chefes ensinam ritmo e deflexão, mas lutas posteriores como Isshin exigem reações muito mais rápidas. O que torna isso tão perturbador é que seu progresso eleva o padrão de maneira tão agressiva que nem sequer temos tempo para comemorar.
15.Portal 2
Mecanicamente, Portal 2 quer que você seja inteligente. Na realidade? Sua escrita nunca deixa você apreciar a inteligência sem comentários. GLaDOS responde consistentemente ao sucesso com insultos, elogios desprezíveis ou linhas que insinuam que sua inteligência é irritante ou acidental. É um dos poucos jogos onde resolver um enigma ainda pode fazer você se sentir mal consigo mesmo.
Digital Game Museum on Wikimedia
16.Batman: Arkham City
A fantasia de ser Batman se desvanece rapidamente se você quiser pontuações perfeitas. Em mapas de desafio, o combate em freeflow começa a avaliar cada contra-ataque falhado e combo quebrado. Ah, e faz isso com severidade suficiente para arruinar uma corrida quase perfeita em segundos.
17. Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 não quer apenas que você vença. Isso é chato! O sistema de classificação de estilo perde entusiasmo se você repetir movimentos seguros, o que significa que o jogo de alto nível exige variedade, troca de armas e tempo impecável.
KniBaron from Bangkok, Thailand on Wikimedia
18.Fúria
Cada chefe emFuriparece ser um ataque direto contra a complacência. Claro, você aprenderá um padrão e se moverá com confiança, apenas para que uma fase posterior adicione tempos alterados ou janelas de combate corpo a corpo mais apertadas. Francamente, a escalada constante dá às lutas sua intensidade, mas também significa que as coisas mudam num piscar de olhos.
19.Trança
Trançatem uma maneira muito sorrateira de punir a inteligência - ela nunca permite que uma boa percepção seja suficiente. Um quebra-cabeça pode ensinar-lhe como funcionam as mecânicas de uma só vez, apenas para a próxima área introduzir uma nova interação que destrói sua confiança. Claro, o jogo não está zombando de você abertamente, mas elefazgosta de mexer com você.
20.A Testemunha
A princípio, The Witness parece um jogo de quebra-cabeças sobre painéis de linhas. Depois, ele te desafia a notar regras escondidas em cores, sons, perspectiva e até na forma da própria ilha. A próxima coisa que você sabe é que a sua recompensa por ser observador é que todo o ambiente se torna suspeito.












