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20 Video Games That Punish You For Being Too Skilled (Brazilian Portuguese)


20 Video Games That Punish You For Being Too Skilled (Brazilian Portuguese)


Acalme-se, Superestrela

Este artigo foi traduzido com a ajuda de IA.

A maioria dos jogos tem prazer em recompensar habilidade. Eles te dão nomes divertidos de troféus, te recompensam com itens legais, e eles podem até jogar uma linha de diálogo hilária. Alguns jogos, no entanto, encaram sua habilidade como um ataque pessoal. É quando o tom muda - os sistemas se tornam mais rígidos e as lutas contra chefes se tornam ainda mais difíceis, tudo porque você estava se saindo bem. Hoje, estamos aqui para detalhar quais jogos te punem por trazer muita habilidade para a mesa.

1774033584637da1814ac8895c34836ea75728427acda457f8.pngMaddy Makes Games on Wikimedia

1.Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Poucos jogos reagem aos hábitos do jogador tão diretamente quantoThe Phantom Painfaz quando você se estabelece em uma rotina confiável. Digamos que você continue derrubando guardas com tiros de tranquilizante na cabeça. Bem, então os soldados começam a usar capacetes. E se você se apoiar demais na escuridão para se cobrir? As patrulhas que chegam vêm equipadas com lanternas e óculos de visão noturna.

17740333954ed9147f2d363bc9217a54b2f4df9816e5954f9b.jpgTim Bartel from Cologne, Germany on Wikimedia

2.Resident Evil 4

O original Resident Evil 4 fica de olho em quão bem você lida com o combate. Quando você acerta tiros e evita danos, o sistema de dificuldade começa a aumentar a pressão. Logo em seguida, você percebe que os inimigos ficam mais agressivos e menos controláveis.

177403341258f5cc0832e1e66397b773c88297aadbd846e274.jpgCapcom France on Wikimedia

3.Left 4 Dead

Left 4 Deadjá é um pesadelo que induz à ansiedade. Mas quando você derruba horda após horda? Ah, a Valve notou. Você não vai muito mais longe sem que um boomer apareça para vomitar bile em você antes da próxima onda chegar. Boa sorte com isso.

1774033453c2a6646a046e3219aac53e78bf79fe45cd0e0170.jpgeng1ne from Round Rock, TX, USA on Wikimedia

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4.O Parábola Stanley

Alguns jogos punem habilidade com dificuldade, masThe Stanley Parableprefere ridicularização. Saia do roteiro, ignore o narrador, ou mexa na estrutura da história de maneira muito inteligente, e o jogo responde com seu próprio comentário.

1774033467e8821acc50b3f37af9d6b6f1f7f73f5432f8b0b7.jpgGalactic Cafe on Wikimedia

5.NieR: Automata

NieR: Automataadora jogadores que experimentam... ou era o que pensávamos. Aparentemente, o que ele realmente ama é constranger aqueles que se aventuram fora do caminho comum. Remova seu próprio chip do sistema operacional ou abandone a área da missão, e o jogo recompensa sua iniciativa com um de seus muitos finais de piada com letras.

177403348913df6f940799d658786a4b0678fd0f6c04e2283c.jpgSolomon203 on Wikimedia

6.Undertale

A maioria dos RPGs permite que você reinicie e jogue novamente sem comentários, mas Undertale lembra o suficiente para parar você em seu caminho. O principal objetivo de Flowey é nos lembrar que tentativas repetidas de manipular resultados não passarão despercebidas. O resultado é um jogo que não apenas acompanha a habilidade, mas também julga a mentalidade que vem com ela.

177403350399ea97c350a01746245c313d1b207d04259cfefd.jpgToby Fox and/or Temmie Chang on Wikimedia

7.Hades

Escapar do Submundo parece ser o clímax, masHadestem outras ideias. Uma vez que você provou que pode vencer, o Pacto de Punishment abre opções que aceleram os inimigos, fortalecem chefes, reduzem a cura e geralmente tornam cada tentativa futura menos indulgente em troca de melhores recompensas. É um sistema brilhante, embora haja algo hilário sobre um jogo que te parabeniza autorizando seu sofrimento.

1774033519b66e03b7ecbee6dcdc33513b6e8362e88335cd2b.jpgJESHOOTS.COM on Unsplash

8.Dead Cells

Vitória emDead Cellsé menos uma linha de chegada do que um lembrete de que problemas reais estão a caminho. Os níveis de dificuldade de Boss Stem Cell acumulam condições mais severas em corridas futuras, aumentando a ameaça dos inimigos e estreitando as margens que uma vez te fizeram sentir que você tinha uma chance de lutar.

177403353685d3a45b97199d4fcd4e01048a1038b83ed8f770.jpegMatilda Wormwood on Pexels

9.Spelunky

Quanto melhor você fica emSpelunky, mais perigosas se mostram suas ambições. Jogadores habilidosos começam a perseguir o Mercado Negro e linhas mais rápidas através de níveis onde um mau salto pode apagar tudo. E é isso que torna o jogo tão punitivo.

1774033552708f9ee0084c4efce3f93bc10c76da18b2b80e60.jpgKelly Sikkema on Unsplash

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10.Celeste

Celestejá exige precisão, mas realmente testa você assim que o material opcional é desbloqueado. B-Sides e C-Sides estendem suas habilidades de movimento em sequências mais rigorosas, enquanto morangos dourados pedem que você limpe seções ou estágios inteiros sem morrer de todo. Ainda que devamos algum tipo de elogio; é um tipo muito respeitoso de punição.

1774033566daf133fce61293a9dd64db7e17785d990283a600.pngMaddy Makes Games on Wikimedia

11.A Ligação de Isaac: Renascimento

Assim que você entende comoThe Binding of Isaacfunciona, o jogo te pune quase instantaneamente. Jogadores melhores naturalmente perseguem marcas de conclusão mais difíceis e caminhos de chefes mais punitivos. O segredinho feio é que esse sistema não torna o jogo mais legal - apenas destrava novas maneiras de nos deixar miseráveis.

1774033614c49d769b4c92d12df81f4122b139d7065ef0b61d.jpgMichael Ocampo from United States on Wikimedia

12.Demon's Souls

Demon's Soulspossui um raro dom de tornar o conhecimento estressante. A Tendência Mundial pode mudar áreas para estados mais perigosos, e os jogadores que tentam manipulá-la acabam tornando as seções mais difíceis. Basicamente, é melhor você se preparar porque quanto mais você entende as regras, mais fácil se torna criar extras.

1774033637c6a44a88f9940823420fabd6affb38802441888b.jpgRaman Shaunia on Unsplash

13.Dark Souls II

Dark Souls IIé especialmente bom em punir histórias de sucesso. Avance muito rápido em uma sala, e o jogo responde com inimigos escondidos. Presuma que você entende uma área e exponha-se a emboscadas em camadas. É o teste supremo de sua paciência.

177403366039326f0a98f5776145be5fe8c50309594acdca81.jpgWilliam Tung from USA on Wikimedia

14.Sekiro: Shadows Die Twice

Melhorar emSekiroé incrível - até que o jogo decide que seu nível atual não é mais suficiente. Chefes iniciais ensinam ritmo e deflexão, mas lutas posteriores como Isshin exigem reações muito mais aguçadas. O que o torna tão perturbador é que seu progresso aumenta o padrão tão agressivamente que nem temos tempo para comemorar.

1774033699642de9587d2dd3477108ab37c7a005642545b79e.jpgTyler Lagalo on Unsplash

15.Portal 2

Mecanicamente, Portal 2quer que você seja inteligente. Na realidade? A sua escrita nunca deixa você desfrutar da inteligência sem comentários. GLaDOS responde consistentemente ao sucesso com insultos, elogios depreciativos ou falas que insinuam que sua inteligência é irritante ou acidental. É um dos poucos jogos em que resolver um quebra-cabeça ainda pode fazer você se sentir mal consigo mesmo.

1774033717f98c552d603f1dd3772a65e333b293ba3de763be.jpgDigital Game Museum on Wikimedia

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16.Batman: Arkham City

A fantasia de ser Batman se esgota rapidamente se você quer pontuações perfeitas. Nos mapas de desafios, o combate fluido começa a avaliar cada contra-ataque perdido e combo quebrado. Ah, e faz isso com severidade suficiente para derrubar uma quase perfeita corrida em segundos.

17740337365c218e9f442afaf59dae3a45471a78d154aa0eac.jpgJack Barton on Unsplash

17.Devil May Cry 5

Devil May Cry 5não apenas quer que você ganhe. Isso é chato! O sistema de classificação de estilo perde o entusiasmo se você repetir movimentos seguros, o que significa que o jogo de alto nível exige variedade, troca de armas e um tempo excelente.

1774033755fc89e7c6bd64cae2a07072a146056916e9c1f316.jpgKniBaron from Bangkok, Thailand on Wikimedia

18.Furi

Todo chefe emFuriparece ser um ataque direto contra a complacência. Claro, você aprenderá um padrão e se moverá com confiança, apenas para que uma fase posterior adicione tempos alterados ou janelas de combate corpo a corpo mais apertadas. Francamente, a constante escalada dá às lutas sua intensidade, mas também significa que as coisas mudam num piscar de olhos.

17740337757d48ea0541f59a547a8b62de526b38baaa451ebc.jpegTima Miroshnichenko on Pexels

19.Trança

Braidtem uma maneira muito sorrateira de punir a inteligência - nunca permite que uma boa percepção permaneça suficiente. Um quebra-cabeça pode ensinar você como funcionam as mecânicas de uma só vez, apenas para a próxima área apresentar uma nova interação que destrói sua confiança. Claro, o jogo não está zombando de você abertamente, masgostade brincar com você.

17740338148244ec5e08cd221d43bf190e3ff15aa18b7c148d.jpegCastorly Stock on Pexels

20.O Testemunho

A princípio, The Witness parece um jogo de quebra-cabeça sobre painéis de linha. Depois, ele desafia você a perceber regras ocultas na cor, som, perspectiva e até mesmo na forma da própria ilha. A próxima coisa que você sabe, sua recompensa por ser observador é que todo o ambiente se torna suspeito.

1774033832f4e2c4dcf84b03fc51527f0ac18ff7916657dc75.jpegTima Miroshnichenko on Pexels