Calma Tus Motores, Superestrella
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La mayoría de los juegos están felices de recompensar la habilidad. Te dan divertidos nombres de trofeos, te recompensan con botín genial, e incluso podrían incorporar una línea hilarante de diálogo. Sin embargo, algunos juegos toman tu habilidad como un ataque personal. Ahí es cuando el tono cambia; los sistemas se endurecen, y las peleas contra los jefes se vuelven aún más difíciles, todo porque lo estabas haciendo bien. Hoy, estamos aquí para analizar qué juegos te castigan por traer demasiada habilidad a la mesa.
Maddy Makes Games on Wikimedia
1.Metal Gear Solid V: El Dolor Fantasma
Pocos juegos reaccionan a los hábitos del jugador tan directamente comoThe Phantom Painlo hace una vez que te estableces en una rutina confiable. Digamos que sigues derribando guardias con disparos tranquilizantes a la cabeza. Bueno, entonces los soldados comienzan a usar cascos. ¿Y si te apoyas demasiado en la oscuridad para cubrirte? Las patrullas entrantes vienen equipadas con linternas y gafas de visión nocturna.
Tim Bartel from Cologne, Germany on Wikimedia
2.Resident Evil 4
El original Resident Evil 4 vigila cuán limpiamente manejas su combate. Cuando aciertas los tiros y evitas daño, el sistema de dificultad comienza a aumentar la presión. Lo próximo que sabes, los enemigos se vuelven más agresivos y menos manejables.
3.Left 4 Dead
Left 4 Deadya es una pesadilla que induce a la ansiedad. ¿Pero cuando derribas horda tras horda? Oh, Valve lo notó. No llegarás mucho más lejos sin que aparezca un boomer para vomitar bilis sobre ti antes de que llegue la próxima ola. Buena suerte con eso.
eng1ne from Round Rock, TX, USA on Wikimedia
4.El Parable de Stanley
Algunos juegos castigan la habilidad con dificultad, peroThe Stanley Parableprefiere el ridículo. Si te desvías del guion, ignoras al narrador o te metes demasiado inteligentemente en la estructura de la historia, el juego responde con su propio comentario.
5.NieR: Automata
NieR: Automataama a los jugadores que experimentan... o eso pensábamos. Aparentemente, lo que realmente le encanta es avergonzar a aquellos que se aventuran fuera del camino trillado. Saca tu propio chip de sistema operativo o abandona el área de la misión, y el juego recompensa tu iniciativa con uno de sus muchos finales de broma etiquetados con letras.
6.Undertale
La mayoría de los RPG te permiten reiniciar y volver a jugar sin comentarios, peroUndertalerecuerda lo suficiente como para detenerte en seco. El objetivo principal de Flowey es recordarnos que los intentos repetidos de manipular los resultados no pasarán desapercibidos. El resultado es un juego que no solo sigue la habilidad, sino que también juzga la mentalidad que la acompaña.
Toby Fox and/or Temmie Chang on Wikimedia
7.Hades
Escapar del Inframundo parece ser el clímax, peroHadestiene otras ideas. Una vez que has demostrado que puedes ganar, el Pacto de Castigo abre opciones que aceleran a los enemigos, fortalecen a los jefes, reducen la curación y, en general, hacen que cada futura carrera sea menos indulgente a cambio de mejores recompensas. Es un sistema brillante, aunque hay algo hilarante acerca de un juego que te felicita autorizando tu sufrimiento.
8.Células Muertas
La victoria en Dead Cells es menos una línea de meta que un recordatorio de que los verdaderos problemas están en camino. Los niveles de dificultad de la Célula Madre de los Jefes acumulan condiciones más duras para las futuras carreras, aumentando la amenaza enemiga y reduciendo los márgenes que una vez te hicieron sentir como si tuvieras una oportunidad de luchar.
9.Spelunky
Cuanto mejor te vuelves enSpelunky, más peligrosas resultan ser tus ambiciones. Los jugadores habilidosos comienzan a perseguir el Mercado Negro y líneas más rápidas a través de niveles donde un mal rebote puede borrarlo todo. Y eso es lo que hace al juego tan castigador.
10.Celeste
Celesteya exige precisión, pero realmente te pone a prueba una vez que se abre el material opcional. Los B-Sides y C-Sides extienden tus habilidades de movimiento a través de secuencias más estrictas, mientras que las fresas doradas te piden que pases secciones o etapas enteras sin morir en absoluto. Aunque debemos algún tipo de reconocimiento; es un tipo de castigo muy respetuoso.
Maddy Makes Games on Wikimedia
11.La Atadura de Isaac: Renacimiento
Una vez que entiendes cómo funciona The Binding of Isaac el juego te castiga casi instantáneamente. Los jugadores más avanzados persiguen de manera natural marcas de finalización más difíciles y rutas de jefes más castigantes. El pequeño secreto feo es que ese sistema no hace que el juego sea más amable; solo desbloquea nuevas formas de hacernos miserables.
Michael Ocampo from United States on Wikimedia
12.Demon's Souls
Demon's Soulstiene un raro don para hacer que el conocimiento se sienta estresante. La Tendencia Mundial puede cambiar áreas a estados más peligrosos, y los jugadores que intentan manipularla terminan haciendo secciones más difíciles. Básicamente, es mejor que te prepares porque cuanto más entiendes las reglas, más fácil se vuelve crear exceso.
13.Dark Souls II
Dark Souls IIes especialmente bueno castigando las historias de éxito. Avanza demasiado rápido en una sala, y el juego responde con enemigos ocultos. Asume que comprendes un área y te expones a emboscadas múltiples. Es la prueba definitiva de tu paciencia.
William Tung from USA on Wikimedia
14.Sekiro: Shadows Die Twice
Mejorar en Sekiro se siente increíble, hasta que el juego decide que tu nivel actual ya no es suficiente. Los jefes primerizos enseñan ritmo y deflexión, pero las peleas posteriores como la de Isshin exigen reacciones mucho más agudas. Lo que lo hace tan molesto es que tu progreso eleva el estándar tan agresivamente que ni siquiera tenemos tiempo para celebrar.
15.Portal 2
Mecánicamente, Portal 2quiere que seas ingenioso. ¿En realidad? Su escritura nunca te permite disfrutar de la inteligencia sin comentario. GLaDOS responde constantemente al éxito con insultos, elogios despectivos, o líneas que implican que tu inteligencia es irritante o accidental. Es uno de los pocos juegos donde resolver un rompecabezas aún puede hacerte sentir terrible contigo mismo.
Digital Game Museum on Wikimedia
16.Batman: Arkham City
La fantasía de ser Batman se desvanece bastante rápido si quieres puntuaciones perfectas. En los mapas de desafío, el combate de flujo libre comienza a calificar cada contraataque fallido y combo roto. Oh, y lo hace con suficiente severidad para derrumbar una carrera casi perfecta en segundos.
17.Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 no solo quiere que ganes. ¡Eso es aburrido! El sistema de clasificación de estilo pierde entusiasmo si repites movimientos seguros, lo que significa que el juego de alto nivel exige variedad, cambio de armas y un tiempo estelar.
KniBaron from Bangkok, Thailand on Wikimedia
18.Furi
Cada jefe enFurise siente como un ataque directo contra la complacencia. Claro, aprenderás un patrón y te moverás con confianza, solo para que una fase posterior añada tiempos alterados o ventanas de combate cuerpo a cuerpo más ajustadas. Francamente, la constante escalada da intensidad a las peleas, pero también significa que las cosas cambian en un instante.
19.Trenza
Braidtiene una forma muy astuta de castigar la inteligencia: nunca permite que un buen entendimiento sea suficiente. Un rompecabezas puede enseñarte cómo funcionan los mecánicos una vez, solo para que la próxima área introduzca una nueva interacción que destruye tu confianza. Claro, el juego no se burla de ti abiertamente, perosídisfruta jugando contigo.
20.El Testigo
Al principio, El Testigo parece un juego de rompecabezas sobre paneles de línea. Luego te desafía a notar reglas ocultas en color, sonido, perspectiva e incluso en la forma de la isla misma. Lo siguiente que sabes, tu recompensa por ser observador es que todo el entorno se vuelve sospechoso.












