Quando Grandes Personagens Saem Mal
Este artigo foi traduzido com a ajuda de IA.
Os videogames estão cheios de últimas resistências dramáticas, sacrifícios nobres e traições chocantes — o santo graal para uma boa cena final. Mas nem todo personagem tem a saída que merece. Algumas mortes parecem muito apressadas ou simplesmente muito decepcionantes para o personagem envolvido, e estamos aqui para falar sobre quais jogos prejudicaram seus maiores personagens. (Ah, e alerta de spoiler!)
1. Kai Leng — Mass Effect 3
Kai passa muito tempo agindo como se fosse o assassino mais perigoso da galáxia... só para seus momentos finais arruinarem isso. Apesar de toda a ameaça forçada e vitórias em cenas pré-definidas, Shepard simplesmente o derrota, e embora seja satisfatório encerrá-lo, sua morte ainda é fraca.
2. General Shepherd — Call of Duty: Modern Warfare 2
Sabe, para ser uma das reviravoltas mais memoráveis no jogo, a morte de Shepherd é estranhamente simples. Esse cara é construído como um mestre impiedoso, e sim, temos uma perseguição brutal e uma luta desesperada, mas então ele simplesmente é eliminado com uma faca no olho.
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3. Albert Wesker — Resident Evil 5
Albert Wesker é legal. Ele se veste bem. Ele é um dos vilões mais icônicos da série Resident Evil. Então, seu final provavelmente deveria ter sido mais aterrorizante, não? Em vez disso, ele é socado, arrastado por um vulcão e termina sendo atingido por lançadores de foguetes em uma sequência que parece mais ridícula do que trágica.
4. Zack Fair — Final Fantasy VII Crisis Core
Admitimos que a morte de Zack é emocionalmente importante, mas o jogo lida com a batalha real de uma maneira realmente estranha; você é forçado a assistir ele perder lentamente para uma onda interminável de soldados comuns. A tristeza funciona, mas o cenário ainda parece que a história precisava que ele desaparecesse e não se importava com a aparência disso.
5. Zoran Lazarević — Uncharted 2: Among Thieves
É louco que o Zoran seja apresentado como um criminoso aterrorizante, um vilão praticamente imparável no final do jogo, só para acabar assim. Sua luta final contra o chefe se transforma em Nate correndo por uma arena cheia de árvores enquanto atira resina azul explosiva até Lazarević finalmente cair. Para um vilão tão brutal, ser derrotado por perigos ambientais não parece uma queda lendária.
6. Rodrigo Borgia — Assassin's Creed II
Estamos perseguindo esse cara há horas agora! Ele nos fez sujo no que foi basicamente a primeira missão! Rodrigo é um dos inimigos mais importantes de Ezio, e ainda assim, sua conclusão foi suave. Ezio o vence, decide não tirar a vida dele, e o deixa se arrastar para longe. Ei, cara, qual é?
7. Mysterio — Homem-Aranha 2
Mysterio fala muito no Spider-Man 2, se posicionando como uma grande ameaça com uma barra de saúde dramática. Então você o atinge uma vez, e ele cai imediatamente. Não nos entenda mal, é hilário, mas também é uma das derrotas de vilões mais lamentáveis nos jogos.
8. Fontaine — BioShock
Fontaine passa muito do seu tempo manipulando eventos nas sombras, então estávamos nos preparando para muito mais uma vez que ele finalmente se tornou o chefe final. O que conseguimos? Um monstro volumoso que é derrotado através de uma luta bastante rotineira. Não é terrível, mas é definitivamente menos interessante do que os jogos mentais que o tornaram ameaçador em primeiro lugar.
9. Miraak — The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
Miraak é suposto ser o primeiro Dragonborn! Eles fizeram parecer que ele era um dos inimigos mais importantes que seu personagem poderia enfrentar! Sua morte, no entanto, é em grande parte roubada por Hermaeus Mora, que intervém e o termina depois de você já ter feito o trabalho duro.
10. Adam Malkovich — Metroid: Other M
A morte de Adam Malkovich é para ser nobre, mas acaba sendo estranha. Ele atira em Samus, claro, mas então se sacrifica de um modo que parece mais forçado do que comovente. Pode nos chamar de loucos, mas em vez de parecer uma despedida poderosa, parece mais um momento estranho em um jogo que frequentemente lida mal com seus personagens.
11. Edgar Ross — Red Dead Redemption
Não fale conosco sobre Edgar e seu pequeno bigode estúpido. Todos sabemos que ele é uma figura odiosa e manipuladora, então esperávamos um final significativo. Mas quando Jack finalmente o encontra, Ross está apenas pescando, e o confronto é breve, simples e quase profissional. Sim, você pode acertá-lo repetidamente, mas quem se importa?
12. Deathstroke — Batman: Arkham Knight
Deathstroke é um dos oponentes físicos mais habilidosos do Batman, e isso fez com que seu papel fosse especialmente decepcionante. Em vez de termos um tenso combate mano a mano como em Arkham Origins, ele é derrotado em uma batalha de tanques e, em seguida, abatido quase que imediatamente. Todo aquele brilhantismo tático reduzido a um combate de veículos é uma saída profundamente lamentável.
13. Vaas Montenegro — Far Cry 3
Não há nada mais decepcionante do que assistir a um personagem tão carismático e perturbador sair dessa maneira. Esqueça uma batalha final; os jogadores passam por uma sequência repleta de alucinações e o esfaqueiam em um momento que parece desvinculado do perigo real que ele representava. É visualmente memorável, mas ainda parece que o jogo remove seu melhor vilão cedo demais.
14. Maero — Saints Row 2
Maero é construído como um líder de gangue massivo e intimidador que deveria ser um obstáculo sério para os Saints. Certo? Então, por que seus momentos finais chegaram através de uma perseguição e acidente que o fizeram parecer menos um chefe dominante e mais alguém que ficou sem estrada? Sabemos que o jogo é intencionalmente exagerado, mas sua morte não corresponde bem à ameaça que ele representava.
15. Hoyt Volker — Far Cry 3
Hoyt Volker é tecnicamente um dos maiores vilões em Far Cry 3, mas ele nunca se torna tão cativante quanto Vaas. Sua morte acontece de uma maneira tão lamentável, no entanto, tudo durante uma briga de faca em tempo rápido que parece que o jogo está apenas riscando o próximo vilão da lista.
16. Talia al Ghul — Batman: Arkham City
A morte de Talia al Ghul acontece tão de repente que não tem muito espaço para respirar - e nós odiamos isso. Ela é eliminada pelo Coringa enquanto a trama já está equilibrando Batman, a cura, Clayface, e o grande caos do final. O momento deveria ser devastador, mas não foi; na maior parte do tempo, parece abafado por tudo o que está acontecendo ao redor.
17. O Didacta — Halo 4
O Didact chega em Halo 4 como um inimigo antigo e poderoso, com uma presença imensa e enormes implicações na história. Naturalmente, esperávamos fogos de artifício! Uma luta enorme! O que recebemos, no entanto, foi um evento de tempo rápido que o leva a uma ruptura de slipspace. Esse tipo de finalização com o prompt de um botão é surpreendentemente fraco.
18. Lucy Stillman — Assassin’s Creed: Irmandade
A morte de Lucy Stillman é chocante, sim, mas também é confusa. Desmond é obrigado a tirar a vida dela sob a influência da Maçã do Éden, e a história não dá imediatamente aos jogadores clareza emocional suficiente para processar o momento. Em vez de ser percebido como uma traição trágica ou mesmo algum tipo de sacrifício, parece abrupto e desconfortável.
Tim Bartel from Cologne, Germany on Wikimedia
19. Billy Grey — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Billy Grey causa muitos problemas em The Lost and Damned, mas sua cena final não parece tão explosiva quanto sua personalidade. Johnny o encontra na prisão durante uma invasão, o sufoca e segue em frente. Não sabemos sobre outros jogadores, mas para nós, todo o assunto foi bastante sem brilho.
20. O Homem Ilusório — Mass Effect 3
O Homem Ilusório é uma figura fascinante: ele é manipulador, composto e convencido de que está salvando a humanidade. Sua morte, então, deveria ter refletido tudo isso. Em vez disso, depende de um confronto de diálogo que escolhe seu destino. Isso se encaixa nos temas, mas para um jogador central de poder tão importante, ainda é uma maneira estranhamente insatisfatória de deixar as coisas.


















