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20 Video Game Characters With The Lamest Deaths (Portuguese)


20 Video Game Characters With The Lamest Deaths (Portuguese)


Quando Grandes Personagens Saem Mal

Este artigo foi traduzido com a ajuda de IA.

Os videogames estão repletos de últimas resistências dramáticas, sacrifícios nobres e traições chocantes – o Santo Graal para uma boa cena final. Mas nem todo personagem tem a saída que merece. Algumas mortes parecem muito apressadas ou simplesmente muito decepcionantes para o personagem envolvido, e estamos aqui para falar sobre quais jogos trataram seus maiores personagens de maneira injusta. (Ah, e alerta de spoiler!)

1778521907f1711a9b05afc381c6eb586d0cd0ef182b45dc4e.jpgKyle Nishioka on Wikimedia

1. Kai Leng — Mass Effect 3

Kai passa muito tempo agindo como se fosse o assassino mais perigoso da galáxia... apenas para seus momentos finais arruinarem isso. Apesar de toda a ameaça forçada e vitórias em cutscenes, Shepard simplesmente o derrota, e embora seja satisfatório calá-lo, sua morte ainda é lamentável.

177852192552369b054f2c66d623cbf93729b6d555fffd8ad6.pngJin Zan on Wikimedia

2. General Shepherd — Call of Duty: Modern Warfare 2

Sabe, para um dos momentos mais memoráveis do jogo, a morte de Shepherd é estranhamente simples. Esse cara é construído como um mestre impiedoso, e sim, temos uma perseguição brutal e uma luta desesperada, mas então ele simplesmente é eliminado com uma facada no olho.

177852194093caa290247d0b767e6be68fee3b476761a33304.jpghttp://www.gamingxp.com/pictures/uploads/August_09/modern_warfare_2_logo.jpg on Wikimedia

3. Albert Wesker — Resident Evil 5

Albert Wesker é legal. Ele se veste bem. Ele é um dos vilões mais icônicos da série Resident Evil. Então, seu final provavelmente deveria ter sido mais aterrorizante, não? Em vez disso, ele leva um soco, é arrastado por um vulcão e termina com lançadores de foguetes em uma sequência que parece mais ridícula do que trágica.

17785220343cfbd02aeb59ca843a745423d681b39feb04905a.jpgDave Monk on Wikimedia

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4. Zack Fair — Final Fantasy VII Crisis Core

Vamos admitir que a morte de Zack é emocionalmente importante, mas o jogo lida com a batalha real de uma maneira realmente estranha; você é forçado a assistir ele perder lentamente para uma onda interminável de soldados comuns. A tristeza funciona, mas a configuração ainda parece que a história precisava que ele se fosse e não se importava com a aparência disso.

177852199898ed70fee775cac49b7cce822d8498689e57d6ba.JPGBrokenSphere on Wikimedia

5. Zoran Lazarević — Uncharted 2: Among Thieves

É louco que o Zoran seja apresentado como um criminoso aterrorizante, um vilão praticamente imparável no final do jogo, apenas para sair assim. A luta final do chefe se transforma no Nate correndo por uma arena cheia de árvores enquanto atira resina azul explosiva até que Lazarević finalmente caia. Para um vilão tão brutal, ser derrotado por perigos ambientais não parece ser uma queda lendária.

17785220562c516c935a032cd9b2d2f1fd6b5ae9b48c13a09f.jpgmap on Wikimedia

6. Rodrigo Borgia — Assassin's Creed II

Estamos perseguindo esse cara há horas agora! Ele nos traiu basicamente na primeira missão! Rodrigo é um dos inimigos mais importantes de Ezio, e ainda assim, sua conclusão foi suave. Ezio o vence, decide não tirar a vida dele, e deixa ele rastejar para longe. Ei, cara, o que está acontecendo?

17785221236851dc87225727b797387563d01c006e96e7f1c5.jpgReindertot on Wikimedia

7. Mysterio — Homem-Aranha 2

Mysterio fala muito no Spider-Man 2, se apresentando como uma grande ameaça com uma dramática barra de saúde. Então você o acerta uma vez, e ele cai imediatamente. Não nos entenda mal, é hilário, mas também é uma das derrotas de vilão mais lamentáveis nos jogos.

177852214488a21f9f45ba1977f827ff41f729d5e3821c1729.jpgWilliam Tung on Wikimedia

8. Fontaine — BioShock

Fontaine passa muito do seu tempo manipulando eventos das sombras, então estávamos nos preparando para muito mais uma vez que ele finalmente se tornou o chefe final. O que conseguimos? Um monstro volumoso que é derrotado através de uma luta bastante rotineira. Não é terrível, mas é definitivamente menos interessante que os jogos mentais que o tornaram ameaçador em primeiro lugar.

1778522160892b6b544ebf6da44ad115b75767cd831e0f7a9a.jpgTorben Friedrich on Wikimedia

9. Miraak — The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

Miraak é suposto ser o primeiro Dragonborn! Eles fizeram parecer que ele era um dos inimigos mais importantes que seu personagem poderia enfrentar! Sua morte, no entanto, é principalmente roubada por Hermaeus Mora, que entra e termina com ele depois que você já fez o trabalho duro.

177852222411b9cef596d1fa8caedbd6de2aadeb129fe18117.JPGKlapi on Wikimedia

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10. Adam Malkovich — Metroid: Outro M

A morte de Adam Malkovich é para ser nobre, mas acaba sendo estranha. Ele atira em Samus, claro, mas então se sacrifica de uma maneira que parece mais forçada do que emocionante. Podem nos chamar de loucos, mas em vez de parecer uma despedida poderosa, parece mais um momento estranho em um jogo que muitas vezes não lida bem com seus personagens.

1778522248b2fb08d5f42ef84d19c0c1ac550bec197a3e43a6.pngkevin on Wikimedia

11. Edgar Ross — Red Dead Redemption

Não fale conosco sobre Edgar e seu bigode ridículo. Todos já sabemos que ele é uma figura odiosa e manipuladora, então esperávamos um fim significativo. Mas quando Jack finalmente o encontra, Ross está apenas pescando, e a confrontação é breve, simples e quase profissional. Sim, você pode acertá-lo repetidas vezes, mas quem se importa?

1778522270e06aff566042c2092acd8e6ad815fcec2a12922e.jpgKurt Eng on Wikimedia

12. Deathstroke — Batman: Arkham Knight

O Deathstroke é um dos oponentes físicos mais habilidosos do Batman, e isso tornou o seu papel especialmente decepcionante. Em vez de ter uma luta tensa corpo a corpo como em Arkham Origins, ele é derrotado numa batalha de tanques e depois é derrubado quase imediatamente depois. Toda essa brilhante tática reduzida a um combate de veículos é uma saída profundamente lamentável.

17785222901b789aafdd547ac7368f4839d08519bcf3a552f8.jpegKeith Pottinger on Pexels

13. Vaas Montenegro — Far Cry 3

Não há nada mais decepcionante do que ver um personagem tão carismático e perturbador sair dessa maneira. Esqueça uma batalha final; os jogadores passam por uma sequência pesada de alucinações e o esfaqueiam em um momento que parece desvinculado do perigo concreto que ele representava. É visualmente memorável, mas ainda parece que o jogo remove seu melhor vilão cedo demais.

1778522310084b26cb4ed63e93d18db1b70c71c3280fa55077.jpgSergey Galyonkin on Wikimedia

14. Maero — Saints Row 2

Maero é construído como um líder de gangue massivo e intimidador que deveria ser um obstáculo sério para os Santos. Certo? Então, por que seus momentos finais chegaram através de uma perseguição e acidente que o fizeram parecer menos um chefe dominante e mais alguém que ficou sem estrada? Sabemos que o jogo é intencionalmente exagerado, mas sua morte não corresponde à ameaça que ele representava.

1778522334383fed5aad9312277aeefba59f6a10b0d8ebdda9.jpgOnur Binay on Unsplash

15. Hoyt Volker — Far Cry 3

Hoyt Volker é tecnicamente um dos maiores vilões em Far Cry 3, mas nunca se torna tão cativante quanto Vaas. Sua morte acontece de maneira igualmente lamentável, no entanto, tudo durante uma luta rápida de faca que parece que o jogo está apenas marcando o próximo vilão na lista.

1778522430b66e03b7ecbee6dcdc33513b6e8362e88335cd2b.jpgJESHOOTS.COM on Unsplash

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16. Talia al Ghul — Batman: Arkham City

A morte de Talia al Ghul acontece tão repentinamente que não tem muito espaço para respirar - e nós odiamos isso. Ela é terminada pelo Coringa enquanto a trama já está equilibrando Batman, a cura, Clayface, e o caos maior do final. O momento deveria ser devastador, mas não foi; principalmente parece ser ofuscado por tudo o que está acontecendo ao seu redor.

17785224428e6f0df61b81f602eb3b4ca24afdb95c98ebd577.jpgChamfjord. on Unsplash

17. O Didacta - Halo 4

O Didact chega em Halo 4 como um inimigo antigo e poderoso, com uma presença enorme e implicações enormes na história. Naturalmente, esperávamos fogos de artifício! Uma grande luta! O que obtivemos, porém, foi um evento de tempo rápido que o jogou em uma ruptura de slipspace. Esse tipo de final de prompt de botão é surpreendentemente fraco.

177852245507110e0af57f4a394667a1cf56a2f76ea97fc6a0.jpgpop culture geek on Wikimedia

18. Lucy Stillman — Assassin’s Creed: Irmandade

A morte de Lucy Stillman é chocante, sim, mas também é confusa. Desmond é forçado a tirar a vida dela sob a influência da Maçã do Éden, e a história não dá aos jogadores clareza emocional suficiente para processar o momento. Em vez de ser vista como uma trágica traição ou mesmo algum tipo de sacrifício, parece abrupta e desajeitada.

177852247407f3c73f8ee8e79741254c8d7a5b6a80ff996dc4.jpgTim Bartel from Cologne, Germany on Wikimedia

19. Billy Grey — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Billy Grey causa muitos problemas em The Lost and Damned, mas sua cena final não parece tão explosiva quanto sua personalidade. Johnny o encontra na prisão durante uma invasão, o elimina e segue em frente. Não sabemos sobre outros jogadores, mas para nós tudo foi bastante sem graça.

1778522489d6a06a5d1b8a881136ab00979339b5cb8e94be03.jpgHelen Harrop on Wikimedia

20. O Homem Ilusório — Mass Effect 3

O Homem Ilusório é uma figura fascinante: ele é manipulador, composto e convencido de que está salvando a humanidade. Sua morte, então, deveria ter refletido tudo isso. Em vez disso, depende de um confronto de diálogo que escolhe o seu destino. Isso se encaixa nos temas, mas para um jogador de poder tão central, ainda é uma maneira estranhamente insatisfatória de deixar as coisas.

177852251381e63bc9500d8f2c6a3ef7fe6cc3b6c3edeeebc8.jpgDaniel Benavides from Austin, TX on Wikimedia