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20 Jogos Online Dos Anos 2000 Que Estavam Muito À Frente Do Seu Tempo


20 Jogos Online Dos Anos 2000 Que Estavam Muito À Frente Do Seu Tempo


Lembra-te quando os jogos online pareciam uma viagem para o futuro? Nos anos 2000, cada novo jogo parecia ultrapassar limites—quer fosse a reinvenção dos shooters multijogador, a transformação dos MMOs em experiências mais imersivas, ou a prova de que, sim, as pessoas estavam dispostas a pagar dinheiro real por terrenos digitais. Então, vamos fazer uma viagem de volta a uma era de lag de ligação discada e comunidades de gamers que se sentiam como sociedades secretas.

Este conteúdo foi criado com a ajuda de inteligência artificial.

Os Dias de Glória dos Videogames

Lembras-te de quando os jogos online pareciam uma viagem para o futuro? Nos anos 2000, cada novo jogo parecia ultrapassar limites—quer se tratasse de reinventar shooters multiplayer, tornar os MMOs mais imersivos, ou provar que, sim, as pessoas pagariam dinheiro real por terrenos digitais. Então, vamos fazer uma viagem de volta a uma era de lag de discagem e comunidades de jogos que pareciam sociedades secretas. 

173895735312bcfe3bebd39b7d58740c2862c628a775c605fd-8.jpegImage by Tima Miroshnichenko no Pexels

1. Diablo II (2000) 

Se alguma vez desenvolveste uma síndrome do túnel cárpico precocemente, Diablo II foi provavelmente o culpado. Fez milhões de jogadores dedicar as suas vidas a clicar em demónios até que o loot chovesse dos céus. De facto, a Blizzard demorou 12 anos a criar uma sequela que igualasse a excitação do original. 

1-2-4.jpgImage by Diablo II ... (PC) [2000] Gameplay por 10min Gameplay

2. Halo 2 (2004) 

Halo 2 praticamente construiu o gaming online em consola como o conhecemos. Os jogadores entravam nos jogos rapidamente, sem procurar por lobbies, e isto tornou-se o modelo para todos os outros jogos multijogador online. Também introduziu funcionalidades que hoje damos como garantidas, como rankings online robustos, chat de grupo e matchmaking perfeitamente equilibrado. 

2-2-4.jpgImage by Halo 2 - Trailer Cinematográfico HD por retro-gaming

3. Guild Wars (2005) 

Num mundo onde os MMORPGs exigiam uma subscrição mensal, Guild Wars perguntou: "E se comprasses o jogo apenas uma vez?" O jogo tinha zonas instanciadas únicas — o que significava que apenas o teu grupo estava nelas — fazendo com que se sentisse como um híbrido entre um MMO e um RPG de ação.

3-4-4.jpgImage by GUILD WARS PROPHECIES - Trailer Cinemático Remasterizado HD por MMO.it

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4. Counter-Strike (2000)

O que começou como um mod de Half-Life em 1999 tornou-se um dos disparos multijogador mais influentes de sempre. Quando Counter-Strike foi lançado como uma versão oficial pela Valve em novembro de 2000, já tinha começado a definir os jogos FPS competitivos. O matchmaking baseado em habilidades estava à frente do seu tempo, e a sua jogabilidade incrivelmente viciante lançou as bases para os esports modernos.

rm-slides-featured-10-4.jpgImage by ( 2003 ) Counter Strike 1.6 : Jogo Antigo para PC em 4K 60FPS ( Memórias de Infância ) por  M Pro Channel

5. Final Fantasy XI (2002) 

Quando os MMORPGs eram apenas uma questão de PC, a Square Enix decidiu trazer esta maratona para os jogadores da PlayStation também. O Final Fantasy XI foi o primeiro MMORPG cross-platform entre PC e PlayStation 2. Nunca teve um filme, mas você assistiria a um filme de 12 horas de pessoas a treinar para XP?

rm-slides-featured-8.jpgImage by Final Fantasy XI - O Começo por Leasious

6. World of Warcraft (2004)

Vamos ser sinceros—se não experimentaste o WoW, jogaste realmente nos anos 2000? Pegue no cenário de fantasia de Warcraft, adicione mecânicas de MMO, e obterá World of Warcraft. Lançado em 2004, o WoW simplificou o combate e (mais importante) as interações sociais, para que até a sua avó pudesse jogar como um Druida Elfo Noturno. 

1738939764829b539d1ebdf62069a79430e4919e7b25bef60a-4.jpgImage by dronepicr na Wikimedia

7. LittleBigPlanet (2008) 

Imagina se o Super Mario te deixasse criar os teus próprios níveis, colar olhos esbugalhados em tudo e depois partilhar as tuas criações com o mundo. Isso é o LittleBigPlanet—o jogo que pegou na filosofia "Joga, Cria, Partilha" e a fez evoluir. O jogo era um parque de diversões online onde a criatividade prosperava.

rm-slides-featured-12-4.jpgImage by LITTLE BIG PLANET | PS3 Gameplay por Benedict

8. Battlefield 1942 (2002) 

Antes de Battlefield 1942, os shooters online eram principalmente corridas desenfreadas, onde a estratégia significava que tinhas que saltar o mais rápido possível. Então, a DICE apareceu e criou um shooter onde podias conduzir tanques, pilotar aviões, comandar encouraçados e ainda encontrar tempo para ser atingido por snipers de todo o mapa.

8-2-4.jpgImage by Battlefield 1942 (2002) - Jogabilidade (PC/Win 10) [1080p60FPS] por Mausser

9. Shadowbane (2003)

A maioria dos MMORPGs no início dos anos 2000 estava centrada no grind de XP, na coleta de loot e, talvez, em algumas batalhas PvP amigáveis. Shadowbane permitia que os jogadores criassem cidades, as fortificassem, formassem alianças e travassem guerras contra nações inimigas—cerco total onde meses de progresso poderiam ser apagados da noite para o dia.

rm-slides-featured-1-4.jpgImage by Shadowbane: Throne of Oblivion MMORPG de 2003 está de volta em 2021 e no Steam por Chris Inglis

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10. Demon's Souls (2009)

Imagine explorar um mundo de fantasia obscura onde tudo e todos estão a tentar matar-te. Bem-vindo a Demon's Souls, que pioneiro no multijogador assíncrono com o seu agora icónico sistema de invasão. Num momento, estás a lutar contra um demónio, e no seguinte, "xX_DeathKnight_Xx" está a entrar no teu mundo para te esfaquear pelas costas.

rm-slides-featured-2-4.jpgImage by Demon's Souls Remake (PS5) 4K 60FPS HDR Gameplay - (Jogo Completo) por FA GAMEZ

11. Phantasy Star Online (2000) 

No ano 2000, a ideia de um RPG online em consolas era como tentar explicar o TikTok à sua avó—confusa e recebida com ceticismo. Mas a SEGA trouxe jogabilidade ao estilo MMO para a Dreamcast (sim, realmente) e permitiu que os jogadores se unissem em cooperação de quatro jogadores para saquear masmorras de ficção científica.

11-2-4.jpgImage by Phantasy Star Online 2 New Genesis Launch Trailer by Mizugumo Video Game Launch Trailers

12. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) 

Os atiradores online eram principalmente baseados em arenas, onde cada jogador tinha as mesmas armas, e subir de nível era algo que só se fazia em RPGs. No entanto, Modern Warfare tornou o multiplayer realmente viciante ao popularizar a progressão persistente, killstreaks e carregamentos personalizados, o que significa que quanto mais jogavas, melhor ficava o teu arsenal. Os jogos de FPS não foram os mesmos desde então.

rm-slides-featured-3-4.jpgImage by Call of Duty 4 Modern Warfare Remastered - Filme de Jogo na Gamematics

13. Quake Live (2009)

Construído sobre as fundações do Quake 3, o Quake Live funcionava em praticamente qualquer coisa (até mesmo em PCs de escritório de baixo custo, para desespero dos gestores de produtividade por toda a parte) sem precisar descarregar um enorme ficheiro de jogo—tornando a ação de FPS de alta octanagem facilmente acessível a quase todos. Manteve o espírito do clássico Quake vivo com um movimento apertado e aquela ação deliciosamente suave de salto com foguete.

13-2-4.jpgImage by QUAKE LIVE. um livestream. um livestream AO VIVO. um livestream de QUAKE. por Ruby Ranger

14. Age of Empires III (2005)

A série Age of Empires já era um titã do género RTS. Mas Age of Empires III pegou na fórmula tradicional "construa um exército, destrua os seus inimigos" e adicionou mecânicas de RPG, diplomacia e tomada de decisões táticas, o que fazia com que as partidas online se sentissem únicas a cada vez.

14-2-4.jpgImage by Age of Empires III (Ano 2005) por Jardi-Gol o Jogador

15. Lineage II (2003)

Se você acha que os MMORPGs modernos são difíceis, dê uma olhada em Lineage II, que levou as batalhas em larga escala entre jogadores a um novo nível. Esqueça as incursões casuais—neste MMO, clãs travavam guerras com milhares de jogadores literalmente no campo de batalha, e uma má decisão poderia atrasar semanas de progresso.

rm-slides-featured-5-4.jpgImage by Lineage 2 Primeiras Impressões "Vale a Pena Jogar?" por TheLazyPeon

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16. Team Fortress 2 (2007) 

Seja você um sorrateiro Spy ou um curandeiro Medic, você era essencial para o sucesso da equipe em TF2. Além disso, não podemos esquecer que este jogo inventou as loot boxes (para o melhor ou pior) e nos deu os vídeos "Meet the Team" que vivem na cabeça de cada jogador. Sem mencionar que os heróis shooters não seriam o que são hoje sem TF2!

16-2-4.jpgImage by [SFM] Team Fortress 2 Trailer 2 Reanimated (LEIA A DESCRIÇÃO) por Joey[MZ]

17. MapleStory (2003) 

No início dos anos 2000, os MMOs eram populares e geralmente exigiam um PC potente para funcionar. O MapleStory tornou os jogos acessíveis a praticamente qualquer pessoa com uma conexão à internet. Tinha gráficos coloridos, inspirados em anime, e um combate simples mas satisfatório, com mercados geridos por jogadores, guildas e casamentos dentro do jogo.

17-2-4.jpgImage by MapleStory Gameplay - First Look HD por MMOHuts

18. Second Life (2003)

Second Life criou um mundo virtual onde as pessoas poderiam ser quem quisessem ou o que quisessem. Era uma sociedade completa onde os residentes podiam comprar terrenos, construir casas, desenhar roupas e se casar. Mas também era um pouco estranho (a olhar para vocês, drama da convenção furry e cultos dentro do jogo). 

18-2-4.jpgImage by Gameplay do Second Life - Primeira Impressão HD por MMOHuts

19. Dofus (2004)

A maioria dos MMOs seguia a mesma fórmula naquela altura: clicar no inimigo, spammar ataques e vencer. Dofus misturou combate por turnos com uma personalização profunda de personagens, e as batalhas desenrolavam-se como uma partida de xadrez, onde a posição e o tempo dos seus ataques eram tão importantes quanto ter bom equipamento.

19-2-4.jpgImage by DOFUS - Trailer por DOFUS Oficial

20. RuneScape (2001) 

Se você é uma criança dos anos 2000, provavelmente jogou RuneScape quando deveria estar a aprender sobre frações. Os lendários esquemas feitos pelos jogadores (descanse em paz para quem caiu no "negócio de confiança"), e o caos do início do PvP tornaram-no um dos jogos online mais memoráveis e amados de sempre. 

20-2-4.jpgImage by RuneScape lançado! | 04 de Janeiro de 2001 | Viajante do Tempo Cronológico #1 por Slayermusiq1