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Los 10 Monstruos Más Fuertes de Dungeons & Dragons y Los 10 Más Débiles


Los 10 Monstruos Más Fuertes de Dungeons & Dragons y Los 10 Más Débiles


Dungeons & Dragons está lleno de criaturas salvajes. Sin embargo, no todas las criaturas son creadas iguales. Algunas son fuerzas titánicas de la naturaleza, capaces de reducir ciudades a escombros con un movimiento de sus garras. ¿Otras? Bueno, tendrían dificultades para ganar una pelea contra una brisa fuerte. Sigue leyendo mientras exploramos los diferentes tipos de criaturas de D&D, comenzando con las diez más fuertes.

Este contenido fue creado con la ayuda de inteligencia artificial.

Fortaleza vs. Debilidad en las Criaturas de D&D

¡Dungeons & Dragons está lleno de criaturas salvajes! Pero no todas las criaturas son iguales. Algunas son fuerzas titánicas de la naturaleza, capaces de reducir ciudades a escombros con un solo movimiento de sus garras. Mientras que otras simplemente lucharían por ganar una pelea contra una brisa fuerte. Así que, desglosaremos la letanía de criaturas que D&D tiene para ofrecer y veremos dónde se encuentran tus favoritas. 

Intro-4.jpgImage by Estándar de Juegos de Mesa: Pintando un Dragón Dorado por Newtype Advantage

1. Tarrasque

El Tarrasque es una de las criaturas más aterradoras, midiendo 15 metros de altura y pesando unas inmensas 130 toneladas. Su caparazón reflectante desvía la mayoría de los hechizos, lo que hace que la magia sea ineficaz contra él. Además, en 5e, el Tarrasque no puede ser muerto permanentemente, y cuando se reduce a 0 HP, simplemente regresa a su estado de letargo.

1-4-2.jpgImage by Cómo crear encuentros con Tarrasque - 5e y Pathfinder - Reseña en miniatura de WizKids por The Gallant Goblin

2. Tiamat

Tiamat, la diosa dragón de cinco cabezas, es una personificación de la destrucción. Cada cabeza explora una diferente arma de aliento elemental, que se puede usar una por una. Gobernando la primera capa de los Nueve Infiernos, ella manda legiones de seguidores. Las leyendas dicen que su guarida contiene tesoros incalculables protegidos por su ira infinita.

2-3-2.jpgImage by ¿Quién es Oriel, el dragón dorado? Episodios del Nivel Secreto 1 Calabozos y Dragones: La Cuna de la Reina de Kreative Human

3. Dragón Dorado Antiguo

Como símbolos de sabiduría y fuerza, los dragones dorados antiguos inspiran asombro. Estas criaturas poseen un inmenso poder mágico, como la transformación. A diferencia de sus primos cromáticos, protegen los reinos del mal. Además, sus escamas doradas brillan como la luz del sol, y su aliento de fuego aniquila a los enemigos en instantes.

3-3-2.jpgImage by Dragón Dorado Adulto - WizKids D&D Icons of the Realms Minis Prepaintadas por The Gallant Goblin

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4. Leviatán

El Leviatán es un coloso elemental de CR 20 del Tomo de Enemigos de Mordenkainen, lo que lo convierte en una de las criaturas acuáticas más poderosas del juego. Como un Elemental Gargantuesco, presenta 328 puntos de golpe, CA 17 e inmunidad a múltiples condiciones, incluyendo agotamiento, parálisis y veneno.

4-3-2.jpgImage by D&D / Critical Role: Uk'otoa, Miniatura Pre-pintada, Una Rápida Vista de MinisGallery com

5. Atropal

El Atropal es una entidad monstruosa y no muerta rebosante de energía necrotica. Su aura drena la vida de aquellos que se encuentran cerca, aunque su alcance es mucho menor que el de los seres divinos. A menudo se encuentra en tumbas antiguas o es conjurado por rituales oscuros, esta horripilante abominación parecida a un bebé manda a sus súbditos no muertos con autoridad.

5-4-2.jpgImage by Miniaturas Combinadas: Atropal y Mongedor de Almas por D&D Blender

6. Empíreo

Los Empíreos manejan Fuerza Titánica, capaces de causar más de 30 puntos de daño por ataque con su Maul o Rayo de Energía Divina. Estos Celestiales Garagantúanos, a menudo hijos de dioses, son casi indestructibles con 313 puntos de golpe, CA 22, y son inmunes a ser encantados, asustados o envenenados. También son resistentes al daño no mágico. 

6-3-2.jpgImage by EMPÍREO -- Impresión 3D del Manual de Monstruos de D&D - Miniaturas de Juegos de Mesa por Héroes y Whisky

7. Demilich

Un demilich es un horror devorador de almas. En 5e, ya no lanza conjuros, sino que se basa en habilidades devastadoras como su aullido que drena la vida. Una vez fue un lich, abandonó su forma física para una existencia trascedente. Por lo tanto, para destruirlo verdaderamente, debes encontrar y obliterar su filacteria, que a menudo está oculta en lugares secretos y lejanos.

7-3-2.jpgImage by DEMILICH -- Impresión 3D del Manual de Monstruos de D&D - Miniaturas de Mesa por Heroes & Whiskey

8. Dragón Rojo Antiguo

¿Crees que los dragones son intimidantes? Espera hasta que te encuentres con un dragón rojo antiguo. Viviendo en guaridas volcánicas que gritan "peligro", pueden incinerar un pueblo con un solo aliento ígneo. Intentar pasar de puntillas frente a uno es en vano—son tan astutos que te atraparán antes de que incluso desenvaines tu espada.

8-3-2.jpgImage by Balagos Dragón Rojo Antiguo Gargantuesco - WizKids D&D Icons of the Realms Minis Pintadas por The Gallant Goblin

9. Dracolich

Un dracolich fusiona la ferocidad de un dragón con la siniestra permanencia de la muerte no muerta. Además, estos dragones esqueléticos conservan su inmensa fuerza y adquieren habilidades necróticas. Mientras que antes destruir su filacteria aseguraba su final, las reglas más recientes permiten que sean derrotados directamente, reimaginándolos como dragones no muertos distintos.

9-3-2.jpgImage by Figuras Premium Dracolich Verde y Azul Adulto - D&D Icons of the Realms WizKids Minis Pintadas por The Gallant Goblin

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10. Baphomet

Conocido como el Príncipe de las Bestias, Baphomet gobierna sobre laberintos y minotauros. Con una altura de 20 pies y cuernos que podrían empalar a un caballo, se centra en la fuerza brutal y tácticas salvajes. Pero no pienses que es solo un peleador: sus laberintos son rompecabezas retorcidos diseñados para atrapar a cualquiera que se atreva a desafiarlo. 

10-2-2.jpgImage by Gale Force 9: ¡Baphomet desempaquetado y construido! por Obscurities in Miniature

1. Lemure

Los lemures, demonios viscosos y sin forma, están malditos para servir en los rangos más bajos del Infierno. Incapaces de hablar o pensar, se tambalean por la miseria. Aunque son débiles por sí solos, su gran número puede ser abrumador. Para los nuevos aventureros, son un recordatorio de que incluso los más humildes pueden sorprenderte.

11-3.jpgImage by LEMURE -- Imprimiendo en 3D el Manual de Monstruos de D&D - Miniaturas de Tabletop por Heroes & Whiskey

2. Garra Andante

La Garra Andante es un esbirro no muerto de CR 0, a menudo utilizado como espía o asesino. Creada a partir de una mano cortada a través de oscuros rituales nigrománticos, las Garras Andantes retienen una parte de la voluntad de su antiguo dueño. Además, con 2 HP, CA 12 y un daño mínimo (1d4+1 cortante), una sola Garra apenas es peligrosa. 

12-3.jpgImage by Miniature Mash-Up Episodio 60 Garras Andantes de Miniature Mash-Up

3. Kobold

Los kobolds pueden ser pequeños y frágiles, midiendo solo tres pies de altura, pero son astutos y ingeniosos. Individualmente, no son rival para la mayoría de los enemigos, pero en números, sus trampas y tácticas pueden cambiar el rumbo. En ediciones recientes, los kobolds son reconocidos por tener un legado dracónico, lo que añade una nueva capa de intriga.

13-6-2.jpgImage by Wizkids Frameworks Dungeons and Dragons Reseña Orcos y Kobolds de Goobertown Hobbies

4. Duende

Lo que los duendes carecen en fuerza, lo compensan con travesuras. Armados con armas oxidadas y una confianza en sí mismos desmedida, son la definición de carne de cañón. Por eso, enfrentarse a un duende se trata menos de sobrevivir y más de no reírse demasiado mientras fracasan miserablemente en intentar derribarte.

14-6-2.jpgImage by Creación y Pintura de Duendes Para D&D por Magic Missile Minis

5. Plaga de Ramitas

¿Alguna vez te ha atacado un arbusto enfadado? Eso es una plaga de ramitas para ti. Estas criaturas vegetales delgadas apenas hacen daño, arañando a los enemigos con garras ramitas. Una patada decente—o una chispa de fuego—es suficiente para convertirlas en mantillo. Así que, si tienes una antorcha o una bota resistente, ya estás sobradamente preparado.

15-3.jpgImage by Plaga de Ramitas & Lignar - Maldición de Espinos - Lanzamiento de Julio de 2024 por Rescale Miniatures

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6. Homúnculo

Los homúnculos son pequeños constructos creados por magos, que a menudo se parecen a animales alados. Actúan como sirvientes o espías, llevando a cabo tareas mundanas. Aunque su mordedura es venenosa, son demasiado frágiles para representar una amenaza. Piénsalos como mascotas mágicas en lugar de verdaderos enemigos.

16-3.jpgImage by Homúnculo de lujo de Star Ace! por Retro Dinosaurs and More

7. Brote de Myconido

Los brotes de myconido, los más jóvenes de su especie, son inofensivos sin su colonia. Estos pequeños hongos apenas pueden defenderse, pero liberan esporas que alertan a los adultos. Se encuentran en cuevas húmedas y a menudo se pasan por alto. Sin embargo, su papel en la propagación de redes fúngicas los hace fascinantes para estudiar.

17-3.jpgImage by Cómo pintar Myconidos | Nolzur's Marvelous Miniatures/Wizkids | Cajas de Vergüenza por Devs & Dice

8. Arbusto Despertado

Con solo 10 puntos de golpe, una clase de armadura de 9 y un ataque cuerpo a cuerpo débil que solo inflige 1d4 - 1 daño, un arbusto despertado tiene pocas posibilidades en la batalla. Su lenta velocidad de movimiento de 20 pies dificulta aún más su capacidad para escapar del peligro o maniobrar de manera efectiva. 

18-3.jpgImage by Monster Monday: Arbustos Despertados (Con Colby Munro) por Arcane Forge

9. Flumph

Profundamente en el Inframundo, podrías encontrarte con un flumph—una criatura flotante similar a una medusa que es más curiosa que combativa. Débil e indefensa, no son rival para un buen golpe de espada. En lugar de pelear, los flumphs confían en un aerosol nocivo para escapar del peligro, dejándote con un recordatorio apestoso de su presencia. 

19-3.jpgImage by Por qué deberías jugar Flumph en Dungeons and Dragons - Arte de Dnd Rookzer0 por Rookzer0

10. Grito

Estos hongos inmóviles gritan cuando son perturbados, alertando a cualquier amenaza real cercana. No pueden atacar, defenderse ni moverse. Sin embargo, si alguna vez escuchas ese grito ensordecedor, prepárate para cualquier maldad que acaba de llamar hacia ti. ¡Eliminar a un grito rápidamente es clave antes de que sus travesuras ruidosas arruinen tu día!

20-3.jpgImage by Los Hongos de DnD (Grito, Hongo Violeta y Espora de Gas) por Sorcerers Workshop