Cuando Los Grandes Personajes Salen Mal
Este articulo fue traducido con la ayuda de IA.
Los videojuegos están llenos de últimas defensas dramáticas, sacrificios nobles y traiciones impactantes: el santo grial para una buena escena final. Pero no todos los personajes obtienen la salida que merecen. Algunas muertes se sienten demasiado apresuradas o simplemente demasiado insuficientes para el personaje involucrado, y estamos aquí para hablar de qué juegos trataron mal a sus personajes más importantes. (Oh, y alerta de spoiler!)
1. Kai Leng — Mass Effect 3
Kai pasa mucho tiempo actuando como si fuera el asesino más peligroso de la galaxia...solo para que sus momentos finales arruinen eso. Después de toda la amenaza forzada y las victorias en la escena de corte, Shepard simplemente lo derrota, y aunque es satisfactorio callarlo, su muerte sigue siendo patética.
2. General Shepherd - Call of Duty: Modern Warfare 2
Sabes, para ser uno de los giros más memorables en el juego, la muerte de Shepherd es extrañamente simple. Este tipo se construye como un maestro despiadado, y sí, obtenemos una persecución brutal y una pelea desesperada, pero luego simplemente es eliminado con un cuchillo en el ojo.
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3. Albert Wesker — Resident Evil 5
Albert Wesker es genial. Viste muy bien. Es uno de los villanos más icónicos de la serie Resident Evil. Entonces, su final probablemente debería haber sido más aterrador, ¿no? En cambio, recibe un golpe, es arrastrado a través de un volcán y termina con lanzacohetes en una secuencia que parece más ridícula que trágica.
4. Zack Fair — Final Fantasy VII Crisis Core
Admitiremos que la muerte de Zack es emocionalmente importante, pero el juego maneja la batalla real de una manera realmente extraña; te ves obligado a ver cómo pierde lentamente ante una ola interminable de soldados ordinarios. La tristeza funciona, pero la configuración aún parece que la historia necesitaba que él se fuera y no le importaba cómo se veía.
5. Zoran Lazarević — Uncharted 2: Entre Ladrones
Es una locura que Zoran se presente como un criminal aterrador, un villano prácticamente imparable al final del juego, solo para salir así. Su última pelea contra el jefe se convierte en Nate corriendo alrededor de una arena llena de árboles mientras dispara resina azul explosiva hasta que finalmente cae Lazarević. Para un villano tan brutal, ser derrotado por los peligros ambientales no se siente como una caída legendaria.
6. Rodrigo Borgia — Assassin’s Creed II
¡Hemos estado persiguiendo a este tipo durante horas ahora! ¡Nos hizo sucios en lo que básicamente fue la primera misión! Rodrigo es uno de los enemigos más importantes de Ezio, y sin embargo, su conclusión fue suave. Ezio lo vence, decide no quitarle la vida, y lo deja arrastrarse. Oye, hombre, ¿qué pasa?
7. Mysterio — Spider-Man 2
Mysterio habla mucho en Spider-Man 2, presentándose como una gran amenaza con una barra de salud dramática. Luego lo golpeas una vez, y cae inmediatamente. No nos malinterpreten, es hilarante, pero también es una de las derrotas de villanos más lamentables en los videojuegos.
8. Fontaine — BioShock
Fontaine pasa mucho de su tiempo manipulando eventos desde las sombras, por lo que nos estábamos preparando para mucho más una vez que finalmente se convirtió en el jefe final. ¿Qué obtuvimos? Un monstruo voluminoso que es derrotado a través de una pelea bastante rutinaria. No es terrible, pero definitivamente es menos interesante que los juegos mentales que lo hicieron amenazante en primer lugar.
9. Miraak — The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
¡Se supone que Miraak es el primer Sangre de Dragón! ¡Lo hicieron sonar como si fuera uno de los enemigos más importantes a los que tu personaje podría enfrentarse! Sin embargo, su muerte es en su mayoría robada por Hermaeus Mora, quien interviene y lo termina después de que ya hayas hecho el trabajo duro.
10. Adam Malkovich — Metroid: Other M
La muerte de Adam Malkovich está destinada a ser noble, pero simplemente resulta incómoda. Él le dispara a Samus, claro, pero luego se sacrifica de una manera que parece más forzada que conmovedora. Llámanos locos, pero en lugar de parecer una despedida potente, se percibe como otro momento extraño en un juego que a menudo maneja mal a sus personajes.
11. Edgar Ross — Red Dead Redemption
No nos hables de Edgar y su estúpido bigotito. Todos sabemos que es una figura odiosa y manipuladora, así que esperábamos un final significativo. Pero cuando Jack finalmente lo encuentra, Ross simplemente está pescando, y el enfrentamiento es breve, sencillo y casi como si fuera un asunto de negocios. Sí, puedes golpearlo una y otra vez, pero ¿a quién le importa?
12. Deathstroke — Batman: Arkham Knight
Deathstroke es uno de los oponentes físicos más hábiles de Batman, y eso hizo que su papel fuera especialmente decepcionante. En lugar de obtener una tensa pelea cuerpo a cuerpo como en Arkham Origins, es derrotado en una batalla de tanques y luego derribado casi inmediatamente después. Toda esa brillantez táctica reducida a combate con vehículos es una salida profundamente lamentable.
13. Vaas Montenegro — Far Cry 3
No hay nada más decepcionante que ver a un personaje tan carismático e inquietante salir de esta manera. Olvídate de una batalla final; los jugadores avanzan a través de una secuencia llena de alucinaciones y lo apuñalan en un momento que parece desvinculado del peligro palpable que él representaba. Es memorable visualmente, pero aún así, parece que el juego elimina a su mejor villano demasiado pronto.
14. Maero — Saints Row 2
Maero se construye como un líder de pandilla masivo e intimidante que debería ser un obstáculo serio para los Santos. ¿Correcto? Entonces, ¿por qué llegaron sus momentos finales a través de una persecución y un accidente que lo hicieron parecer menos un jefe dominante y más como alguien que se quedó sin camino? Sabemos que el juego es intencionalmente exagerado, pero su muerte no coincide exactamente con la amenaza que representaba.
15. Hoyt Volker — Far Cry 3
Hoyt Volker es técnicamente uno de los mayores villanos en Far Cry 3, pero nunca se vuelve tan convincente como Vaas. Su muerte ocurre de una manera igual de lamentable, sin embargo, todo durante una pelea rápida con un cuchillo que parece que el juego solo está marcando al siguiente villano en la lista.
16. Talia al Ghul — Batman: Arkham City
La muerte de Talia al Ghul sucede tan repentinamente que no tiene mucho espacio para respirar, y eso nos molestó. Joker la termina mientras la trama ya está manejando a Batman, la cura, Clayface, y el caos general del final. El momento debería sentirse devastador, pero no lo fue; principalmente se siente abrumado por todo lo demás que está sucediendo a su alrededor.
17. El Didacta — Halo 4
El Didacta llega en Halo 4 como un antiguo y poderoso enemigo con una gran presencia e implicaciones masivas en la historia. Naturalmente, ¡esperábamos fuegos artificiales! ¡Una gran pelea! Lo que obtuvimos, sin embargo, fue un evento de tiempo rápido que lo lanza a una ruptura de deslizamiento espacial. Ese tipo de final con indicación de botón es sorprendentemente débil.
18. Lucy Stillman — Assassin’s Creed: Hermandad
La muerte de Lucy Stillman es impactante, sí, pero también es confusa. Desmond se ve forzado a quitarle la vida bajo la influencia de la Manzana del Edén, y la historia no proporciona inmediatamente a los jugadores la suficiente claridad emocional para procesar el momento. En lugar de presentarse como una traición trágica o incluso algún tipo de sacrificio, se siente abrupta e incómoda.
Tim Bartel from Cologne, Germany on Wikimedia
19. Billy Grey — Grand Theft Auto IV: Los Perdidos y Condenados
Billy Grey causa muchos problemas en The Lost and Damned, pero su escena final no se siente tan explosiva como su personalidad. Johnny lo encuentra en la cárcel durante una redada, lo apaga y sigue adelante. No sabemos acerca de otros jugadores, pero todo el asunto fue bastante insípido para nosotros.
20. El Hombre Ilusorio — Mass Effect 3
El Hombre Ilusorio es una figura fascinante: es manipulador, compuesto y está convencido de que está salvando a la humanidad. Su muerte, entonces, debería haber reflejado todo eso. En cambio, depende de un enfrentamiento de diálogo que elige su destino. Se ajusta a los temas, pero para tal jugador central de poder, sigue siendo una forma extrañamente decepcionante de dejar las cosas.


















