¡Los gamers enfrentan muchas frustraciones! Las sesiones en línea están saturadas de grievers. Nuevos parches pueden arruinar completamente tu juego. Una comunidad que antes era genial se agrió bajo el peso de su propia toxicidad. Sin embargo, estos son solo algunos dolores de cabeza que solo los verdaderos gamers entienden.
Este contenido fue creado con la ayuda de inteligencia artificial.
Que empiece la rabia
¡Los gamers lidian con muchas frustraciones! Las sesiones en línea están inundadas de griefers. Los nuevos parches pueden destrozar por completo tu juego. Una comunidad que antes era genial se ha amargado bajo el peso de su propia toxicidad. Sin embargo, estos son solo algunos dolores de cabeza que solo los verdaderos gamers entienden.
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1. Griefers
Los griefers han arruinado la experiencia de juego en línea durante años, y su comportamiento de mala fe no va a desaparecer. El acoso constante convierte una agradable tarde en una zona de guerra total—ahora tenemos que esquivar al niño de 12 años con armadura máxima y la tarjeta de crédito de sus padres.
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2. Los artículos útiles significan problemas
Los jugadores casuales pueden caer en la trampa de los artículos útiles repentinos, pero los verdaderos jugadores saben mejor. ¿Qué es eso? ¿Acabas de encontrar tres pociones de salud y una nueva espada genial que nunca has visto antes? Tienes razón, estamos guardando.
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3. Conseguir Ediciones de Coleccionista
Pueden prometer mejores gráficos o una misión extra, pero las ediciones de coleccionista suelen ser bastante innecesarias. Sin embargo, ahí estamos, los primeros en la fila para comprarlas de todos modos. Al menos son baratas, ¿verdad? (No te preocupes, era una broma dolorosa.)
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4. Presiona el botón “Cualquiera”
Si la pantalla nos dice que presionemos cualquier botón, eso es lo que estamos haciendo. Definitivamente no nos preguntamos por qué el juego no nos dijo simplemente que se refería a un botón específico…
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5. Secuencias Inesquivables
Los buenos juegos requieren partidas frecuentes, pero nos encantaría saltarnos esa escena cinemática de dos minutos, especialmente cuando la hemos visto suficientes veces como para seguirla con la boca. Al menos, son una buena oportunidad para un bocadillo o un descanso en el baño.
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6. Puntos de control antes de dormir
Los verdaderos gamers conocen la alegría de los ojos cansados y las manos adoloridas. No importa que el reloj marque las dos de la madrugada, no vamos a la cama hasta que terminemos este nivel. (Aunque ciertamente desearíamos haberlo hecho.)
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7. Pasar Todo el Día en un Personaje
En la superficie, la personalización avanzada parece increíble. Los jugadores pueden meterse de lleno en los detalles de sus personajes, eligiendo todo, desde el color del cabello hasta qué tan profundas son sus hendiduras, que es exactamente donde nos encontrarás nueve días después.
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8. Acumulando artículos por nada
¡Las armas no son para usar! ¡Las pociones no son para consumir! Cualquier cosa útil debe ser guardada hasta el final del juego cuando inevitablemente nos olvidamos de ellas. Ríe todo lo que quieras, pero nunca sabes cuándo uno de cada cosa puede ser útil.
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9. Niveles Inbatibles
No hay nada peor que perder vida tras vida en el mismo lugar. Es aún más humillante cuando el juego lleva un registro o tiene un mensaje travieso de "fin del juego". Claro, probablemente deberíamos tomarnos un descanso para reagruparnos, pero nadie lo hace nunca.
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10. Intentando el 100% de finalización
El 100% de finalización significa noches de sueño perdidas, misiones sin sentido, abandonos por rabia y descubrimientos casi imposibles. El 100% de finalización también significa la abrumadora satisfacción de un trabajo muy bien hecho.
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11. Demasiado Hype
Todos hemos estado allí: la fecha de lanzamiento de ese videojuego finalmente ha llegado. Puede que hayamos pagado de más, pero su marketing fue increíble y simplemente sabemos que va a ser asombroso… luego todos nos quedamos allí mientras "El sonido del silencio" suena en nuestras mentes.
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12. Una Incapacidad para Ser Malvado
Está bien, esto es. Este es el juego malvado. Vamos a elegir todas las opciones de diálogo cruel y dejar que cosas terribles le sucedan a nuestros personajes favoritos. Realmente lo vamos a hacer esta vez. Y luego no lo hacemos.
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13. Jugadores Niños en Línea
Ah, sí. Eso es lo que faltaba en esta sesión en línea: el grito de banshee completamente necesario de un niño. Ahora que nuestros oídos zumban, ¡que comience la diversión!
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14. Tráilers Muy Tempranos
Todos estamos emocionados por ese nuevo juego hasta que vemos que la fecha de lanzamiento está programada para dentro de varios años. Por más que lo intentemos, ya no podemos apresurarnos a amar.
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15. Fanbases Tóxicos
Te guste o no, cada videojuego viene con su parte de toxicidad. Lo único que los jugadores pueden esperar es que no se propague por toda la comunidad y arruine un espacio seguro que una vez fue amado.
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16. Misoginia
Las mujeres lo tienen difícil en el mundo de los videojuegos—desde comentarios misóginos hasta bromas sobre sus habilidades, están en una batalla constante contra el comportamiento dañino. Dios no lo quiera, que se revelen alguna vez en los chats de voz…
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17. Caídas Inoportunas
Ahí está, esa gloriosa línea de meta a la que hemos estado luchando durante dos horas. Ahora que estás aquí, es el momento perfecto para una serie improvisada de fallos o un colapso total.
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18. Armadura Más Fea, Pero Más Fuerte
Los verdaderos gamers entienden la importancia de la estética de un personaje. Esa armadura puede ser más fuerte y esa arma puede ser mejor, pero se quedarán en nuestro inventario.
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19. Sentirse Como Si No Tuvieras Juegos
Las colecciones de videojuegos son como las colecciones de libros; a pesar de los estantes desbordantes, nunca tienes suficientes. Es un problema peculiar mirar todas esas opciones sin un deseo particular por ninguna de ellas.
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20. Finestras Increíbles de Juegos
Los detractores pueden creer lo que quieran, pero los mejores videojuegos tienen historias imbatibles y personajes inolvidables. Ningún sentimiento se compara con la emoción de ver los créditos rodar por primera vez.