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As 20 Citações de Vídeo Jogo Mais Icónicas de Sempre


As 20 Citações de Vídeo Jogo Mais Icónicas de Sempre


Os videojogos evoluíram imenso desde os dias de bips e sons incessantes que uma vez caracterizaram o meio. A capacidade da forma de arte de contar histórias e expressar emoções através de texto e interpretação vocal tornou-a infinitamente mais imersiva — de tal forma que muitas destas citações e pormenores de diálogos ficaram para sempre gravados na memória dos jogadores em todo o lado. Desde as expressões típicas dos videojogos até à criação de memes populares na internet, estas são as 20 citações de videojogos mais icónicas de todos os tempos.

Este conteúdo foi criado com a ajuda de inteligência artificial.

1. "O bolo é uma mentira." — Portal (2007)

O que antes era uma simples referência e piada feita pela equipa de desenvolvimento do jogo tornou-se numa frase muito mais ampla e filosófica para descrever frustrações do mundo real. Simbolizando a natureza manipuladora do antagonista do jogo, GLadDOS, "O bolo é uma mentira" rapidamente se tornou um símbolo de metas vazias que são precipitado por falsas fontes de motivação. 

cakethumb-2.jpgImage by Marc-Anthony Macon na Wikimedia Commons

2. "Snake? Snake?! SNAAAAKE!" — Metal Gear Solid Series (1998-presente)

Se alguma vez jogaste uma iteração 3D da longa série Metal Gear Solid, então esta frase é certamente uma que te é muito familiar. Sinónimo da sequência dramática de game-over da franquia, esta peça icónica de diálogo enfatiza a qualidade cinematográfica de altos riscos pela qual a série MGS é famosa. 

1024px-sdcc2011-solidsnake5973627660-2.jpgImage by Jjvaca na Wikimedia Commons

3. "Morrendo de disenteria." — The Oregon Trail (1971)

Consegue pensar em outro jogo que te permita contrair uma forma brutal de gastroenterite? Provavelmente não. É exatamente por isso que esta linha sombria do clássico jogo educativo de computador parece ter ressoado com os internautas ultimamente. Emblemática da natureza severa do jogo e da sua notória dificuldade, esta linha serve como uma referência humorística a um dos ícones mais amados dos videojogos.

oregon-2.jpgImage by FeldBum na Wikimedia Commons

4. "Hey! Ouve!" — A Lenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)

O chamado frequente (e frequentemente irritante) de Navi para o jogador tornou-se infame entre os jogadores e fãs da amada série Zelda. Apesar da sua função essencial como uma ferramenta de orientação útil ao longo da história do jogo, a natureza irritante e persistente da frase é o que mais se destacou para os jogadores em todo o mundo. 

1024px-The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D-2.pngImage by Kigsz no Wikimedia Commons

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5. "Waka waka waka." — Pac-Man (1980)

Não tanto uma citação como é um ruído, o icónico "waka waka waka" do Pac-Man é uma parte omnipresente dos videojogos mais antigos e lendários. Este som rudimentar epitomiza a natureza básica e simples dos primeiros videojogos, tornando-se uma parte instantly reconhecível e nostálgica da história dos jogos.

giorgio-trovato-Fd5gupsmn_o-unsplash-2.jpgImage by

6. É hora de dar pontapés e mastigar chiclete... e já não tenho chiclete.

A persona crua e exagerada de Duke Nukem está totalmente exposta com esta citação lendária que se originou do clássico de culto de John Carpenter, "Eles Vivem." A bravura de Duke como herói de filme B deu nova vida à frase quando foi proferida no início de Duke Nukem 3D, servindo como uma linha divertida e memorável de um dos protagonistas mais amados dos videojogos.

1024px-dukenukemforeveratpaxprime20104956509224-2.jpgImage by

7. "Vem cá!" — Mortal Kombat (1992)

A linha que precede o movimento de ataque com a lança característico do Scorpion tornou-se facilmente uma das citações mais reconhecíveis de todos os jogos. Enfatizando a natureza implacável e violenta do icônico elenco de personagens do jogo, "Vem cá!" é um pilar indiscutível da longa série Mortal Kombat.

1024px-mortalkombat11karaktersecmeekrani-2.jpgImage by NetherRealm Studios na Wikimedia Commons

8.  "É perigoso ir sozinho! Toma isto." — The Legend of Zelda (1986)

Proferida por um velho prestativo que deu a Link a sua primeira espada, esta citação tornou-se desde então um elemento frequentemente referenciado nos jogos e na cultura pop. Servindo como símbolo de prontidão diante da aventura, muitos jogadores usaram a citação para indicar o início de uma nova jornada.  

1024px-gamewatchthelegendofzelda2-2.pngImage by Artistosteles na Wikimedia Commons

9. "Acaba com ele!" — Mortal Kombat (1992)

Outra frase icónica da famosa franquia Mortal Kombat, esta linha é destinada a alertar os jogadores de que podem usar um dos seus golpes fatais para executar o seu adversário. A entrega implacável e dramática da linha tornou-a um elemento essencial nos jogos, que epitomiza verdadeiramente a brutalidade implacável do lutador sangrento favorito de todos. 

1024px-paxsouth2015-mortalkombatarcade16165005248-2.jpgImage by Daniel Benavides na Wikimedia Commons

10. "Guerra. A guerra nunca muda." — Série Fallout (1997-presente)

Originalmente proferida pelo lendário ator Ron Pearlman no primeiro jogo Fallout em 1997, esta citação icónica tem sido um elemento persistente de todos os 4 lançamentos principais da série Fallout. Destacando a natureza imutável e cíclica da guerra, esta citação prepara perfeitamente o cenário para a visão sombria e decrépita do jogo sobre um mundo pós-apocalíptico devastado pelo conflito.

1024px-fallout-merch20301205046-2.jpgImage by Tim Bartel na Wikimedia Commons

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11. "Faz um giro!" — Star Fox 64 (1997)

Este popular meme da internet foi enunciado pela primeira vez por Peppy Hare em Star Fox 64 de 1997. Originalmente pensado como um lembrete bastante entusiástico para executar a técnica de combate aéreo, a frase ganhou uma nova vida na cultura da Internet como uma legenda acompanhante a imagens ou GIFs onde um sujeito está em rotação ou prestes a realizar uma rotação completa com um efeito humorístico.

ryan-quintal-gyrzxSbry3s-unsplash-2.jpgImage by Foto de Ryan Quintal

12. "Todas as suas bases pertencem a nós." — Zero Wing (1989)

Resultando inteiramente de um caso de tradução deficiente, esta frase hilariante tornou-se um meme seminal na comunidade de videojogos desde o advento da animação GIF dos anos 2000 que a trouxe para o primeiro plano. Esta encantadora pequena peça de erro de localização é emblemática dos valores de produção menos refinados dos primeiros videojogos. 

Chapa_All_your_base_are_belong_to_us-2.jpgImage by Jjvaca no Wikimedia Commons

13. "Hadouken!" — Série Street Fighter (1987-presente)

O famoso grito de batalha dos lutadores mais amados e reconhecíveis dos videojogos, Ryu e Ken, é usado para significar o uso do seu ataque energético característico. A citação é icónica tanto entre os gamers hardcore como os casuais, epitomizando a popularidade e a durabilidade da franquia Street Fighter.

Street_Fighter_old_logo-2.pngImage by Capcom na Wikimedia Commons

14. "Obrigado, Mario! Mas a nossa princesa está noutro castelo!" — Super Mario Bros. (1985)

A mensagem comovente de futilidade do Toad é um ícone memorável da franquia Super Mario Bros. Após a árdua conclusão de um nível pelo jogador, esta frase é proferida para lembrar o jogador de que ainda não resgatou a princesa e deve procurar em outro lugar, encapsulando perfeitamente a natureza persistentemente desafiadora dos videojogos. 

raymond-chiu-sMSPxhLl3XA-unsplash-2.jpgImage by Foto de Raymond Chiu

15. "Eu costumava ser um aventureiro como tu, depois levei uma flecha no joelho." — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Parte construção de mundo experiente, parte material brilhante para memes da internet: esta linha é proferida por um dos muitos NPCs de Skyrim ao longo da jornada do jogador. Explicando de forma lamentável o contraste brutal entre o personagem do jogador e aqueles ao seu redor, esta linha humorística tornou-se um meme popular na internet, com muitos reutilizando a frase “Eu costumava (blank), depois levei uma flecha no joelho” para uma variedade de contextos.

1024px-The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim_logo-5.pngImage by Bethesda Software na Wikimedia Commons

16. "É-a eu, Mario!" — Super Mario 64 (1996)

O espírito divertido e brincalhão da franquia de jogos mais amada é exposto de forma exuberante com esta entusiasmante introdução pelo próprio encanador de bigode. Aparecendo pela primeira vez na icónica tela de título de Super Mario 64, a frase se tornou sinónimo do mascote da Nintendo e da sua personalidade alegre. 

1024px-Atomic_Orange_N64-2.jpgImage by ZabMilenko na Wikimedia Commons

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17. "Acorda e brilha, Sr. Freeman." — Half-Life 2 (2004)

Entregue pelo infame G-Man do jogo (um antagonista descrito como um "sinistro burocrata interdimensional"), esta saudação críptica a Gordon Freeman marca o início do aclamado Half-Life 2. Captura perfeitamente o tom inquietante e suspense do jogo, ao mesmo tempo que está envolta no mistério de quem é o G-Man e quais são as suas motivações.

1024px-Half-Life_2_Survivor_-_back-2.jpgImage by Phil Kates na Wikimedia Commons

18, "Lembra-te, sem russos." — Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Antes de uma das sequências mais brutais e controversas de todos os tempos nos videojogos, esta frase é sinónimo da narrativa provocadora e ousada de Call of Duty: Modern Warfare 2. A frase tornou-se um momento marcante nos videojogos, representando os riscos e dilemas éticos de retratar traumas e sofrimento realistas numa experiência de entretenimento interativa. 

1024px-modernwarfare2boothatigromir20094081175453-2.jpgImage by Sergey Galyonkin na Wikimedia Commons

19. "Ah s***, aqui vamos nós de novo." — Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Lamentavelmente proferida pelo protagonista Carl “CJ” Johnson no início da icónica sequela de videojogos, a frase tornou-se um enorme meme na internet. Devido à sua relação como símbolo de algo inevitável e indesejado que acontece, a citação conquistou a internet pela sua aparentemente infinita capacidade de se transformar em meme. 

1024px-Abandoned_gas_station_with_graffiti-2.jpgImage by Jim no Wikimedia Commons

20. "Would you kindly?" — BioShock (2007)

Introduzida ao jogador no início do amado e amplamente aclamado shooter em primeira pessoa BioShock de 2007, o aparentemente educado pedido é apenas um sinal de coisas sinistras que estão por vir. Acabando por alterar a percepção do jogador sobre as suas ações, esta linha simples, mas surpreendentemente profunda, enfatiza a análise do jogo sobre o livre arbítrio e a manipulação através da invocação do altruísmo.

1024px-c2e22014contest-bigdaddy13922255977-2.jpgImage by GabboT na Wikimedia Commons