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10 Sequências de Jogos Que Foram Melhores Que a Primeira & 10 Que Desiludiram Sério


10 Sequências de Jogos Que Foram Melhores Que a Primeira & 10 Que Desiludiram Sério


As franquias vivem e morrem pela continuação. Uma boa pode garantir a longevidade de uma série por muitos anos — mas um fracasso é suficiente para fazer os jogadores correrem em direção às colinas. Os desenvolvedores geralmente enfrentam dois desfechos: melhorar o seu produto e levar a franquia para a frente ou arriscar perder tudo e ver o seu produto outrora grandioso definhar em decepção e potencial não explorado. Aqui está uma análise mais aprofundada sobre sequências de videojogos que souberam cumprir a tarefa e aquelas que completamente falharam.

Este conteúdo foi criado com a ajuda de inteligência artificial.

1. Halo 2

Embora frequentemente criticado pelo seu final em suspenso e pela curta campanha para um jogador, Halo 2 é um momento marcante para as sequências de videojogos que pavimentou o caminho para os jogos modernos de FPS em consola. Halo 2 tomou todos os melhores elementos dos seus predecessores aclamados e expandiu-os gloriosamente. Também introduziu o tão aguardado modo multijogador online que mudou para sempre os jogos de consola online e preparou o palco para o fenómeno do Xbox Live. 

science-fiction-965259_1280-2.jpgImage by Andrea Wierer na Wikimedia Commons

2. Mass Effect 2

"Mass Effect 2" fez o que qualquer grande sequência deve fazer: corresponder ao original e melhorá-lo em todos os aspectos possíveis. Refinou as arestas do original ao melhorar as mecânicas de combate e aprofundar a estrutura narrativa, proporcionando uma experiência muito mais fluida que finalmente cumpriu a promessa do primeiro jogo. Para além disso, "Mass Effect 2" foi elogiado pelas suas complexas interações entre personagens e dilemas morais, estabelecendo um novo padrão para o que a narrativa em videojogos é capaz de fazer. 

pax2009-masseffect2booth3899545854-2.jpgImage by Alex na Wikimedia Commons

3. Portal 2

Como sequência, "Portal 2" fez tudo o que se poderia esperar: introduziu elementos de jogabilidade completamente novos enquanto melhorava aquilo que fez do primeiro jogo um sucesso surpreendente. A sequência do pensamento subestimado da Valve (uma adição ao "Orange Box" de 2007), "Portal 2" foi celebrado pelos seus quebra-cabeças inteligentes, personagens memoráveis e diálogo espirituoso — sem mencionar a adição de um modo cooperativo totalmente novo que permitiu aos jogadores enfrentarem juntos os desafiantes quebra-cabeças do jogo. 

portal24955806092-3.jpgImage by Dave Monk na Wikimedia Commons

4. Grand Theft Auto: San Andreas

Tal como os seus predecessores, "Grand Theft Auto: San Andreas" estabeleceu o padrão para jogos de mundo aberto de maneiras que apenas uma entrada de "Grand Theft Auto" pode. Expandiu o escopo da série ao oferecer um mundo aberto colossal que incluía três cidades distintas e vastas áreas rurais, algo nunca antes visto em jogos de mundo aberto. Também adicionou uma nova gama de elementos de gameplay, incluindo elementos de RPG, personalização imersiva de personagens, variedade expandida de veículos e armas, e cooperação multijogador.

gtasanandreasmuralmelbourne-2.jpgImage by s2art na Wikimedia Commons

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5. Assassin’s Creed II

"Assassin’s Creed II" pegou tudo o que havia de bom no original e elevou a fasquia. Com uma história mais envolvente, melhor desenvolvimento de personagens e um mundo mais vibrante e interativo, "Assassin’s Creed II" foi uma melhoria significativa em relação ao original em todos os aspectos possíveis. Ambientado na Itália renascentista, os seus ricos detalhes históricos e mecânicas de jogo melhoradas foram universalmente elogiados e ajudaram a pavimentar o caminho para uma franquia robusta e celebrada que continua até hoje.

assassinscreediilauncheventinempik4-2.jpgImage by Sergey Galyonkin na Wikimedia Commons

6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" foi o primeiro "Killer App" da Nintendo Switch e ajudou a reafirmar a Nintendo como um fabricante de consolas respeitável e ambicioso, após anos de desilusão. Com o seu design de mundo aberto e liberdade de exploração, a mudança do jogo em relação às fórmulas tradicionais de Zelda foi universalmente elogiada, oferecendo aos jogadores uma nova forma de explorar e mergulhar no universo de Zelda. 

ryan-quintal-s7PhRjUJNeA-unsplash-8.jpgImage by Foto de Ryan Quintal

7. Red Dead Redemption 2

Embora tecnicamente seja uma prequela, a tão aguardada continuação da Rockstar para o "Red Dead Redemption" de 2010 melhorou espetacularmente o original e superou todas as expectativas. Depois de quase uma década de espera, os jogadores foram presenteados com uma sequência com uma narrativa mais detalhada do que a sua antecessora, ambientes expansivos e uma exploração de personagens mais profunda. "Red Dead Redemption 2" e a sua meticulosa atenção aos detalhes e narrativa envolvente não só corresponderam ao alvoroço, como também estabeleceram novos padrões para o género de ação-aventura como um todo.

Red_Dead_Redemption_at_PAX_East_2010-2.jpgImage by Kurt Eng na Wikimedia Commons

8. Half-Life 2

"Half-Life 2" não foi apenas uma demonstração de força como sequela, mas também (junto com Counter-Strike: Source) serviu como a grande introdução ao novo e brilhante motor de jogos proprietário da Valve: o motor Source. Esta sequela melhorou magistralmente o seu aclamado predecessor, com uma história cativante, jogabilidade inovadora, bem como gráficos e física melhorados (graças ao Source). "Half-Life 2" correspondeu às quase impossíveis expectativas definidas pelo seu predecessor e serviu como um referencial técnico para o género FPS muito depois do seu lançamento.

Half-Life_2_Survivor_-_back-2.jpgImage by Phil Kates no Wikimedia Commons

9. Street Fighter II

A maior medida de uma sequela é a sua capacidade de levar a franquia para frente. Mas, no caso de "Street Fighter II", ela avançou todo o gênero! Esta amada sequela revolucionou o gênero de luta com a introdução de jogabilidade competitiva para dois jogadores e múltiplas seleções de personagens, cada uma com um conjunto de movimentos único. Ela superou em muito o "Street Fighter" original tanto em sucesso comercial quanto em aclamação crítica, ao mesmo tempo que definiu o gênero dos jogos de luta em arcade por muitos anos que viriam. 

1024px-Streetfighter1-5.jpgImage by 空練 no Wikimedia Commons

10. The Elder Scrolls V: Skyrim

Baseando-se nos seus predecessores altamente adorados, "Skyrim" melhorou a experiência de mundo aberto com um motor gráfico consideravelmente melhorado, linhas de missão mais intricadas e uma personalização de personagens mais profunda. Esta edição da longínqua série Elder Scrolls foi um sucesso instantâneo quando foi lançada no outono de 2011, com jogadores e críticos aplaudindo a sua narrativa expansiva, o mundo aberto detalhado e a jogabilidade imersiva. Apesar do seu sucesso, uma sequência para Skyrim não está à vista — ainda assim, os fãs mantêm a esperança de que a sua paciência será em breve recompensada.

Polcon_2015_Skyrim_cosplay-1-2.pngImage by Klapi na Wikimedia Commons

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1. Mass Effect: Andromeda

“Mass Effect 2” definiu o padrão para a série, mas também deixou sapatos gigantes para preencher. Infelizmente, "Mass Effect: Andromeda" não atendeu às suas altas expectativas, oferecendo aos jogadores uma confusão desfigurada repleta de um enredo sem inspiração, personagens menos cativantes, e numerosos problemas técnicos no lançamento. Fãs e críticos ficaram perplexos, perguntando-se como os desenvolvedores de uma franquia tão querida e bem-sucedida poderiam entregar um produto tão mal acabado. 

dragoncon2013-masseffect9664675500-2.jpgImage by Pat Loika na Wikimedia Commons

2. Duke Nukem Forever

Enquanto muitas sequelas são lançadas para cumprir quotas de lucro e exigências dos acionistas, "Duke Nukem Forever" certamente não é uma delas! Pelo menos não se considerar um ciclo de produção que inclui mais de uma década de atrasos. Apesar de anos de desenvolvimento, "Duke Nukem Forever" decepcionou os jogadores com seus gráficos desatualizados, escrita preguiçosa e mecânicas de jogo pouco inspiradoras. Ninguém ouviu falar do pobre Duke desde então. 

dukenukemforevergameplayatpaxprime20114955863865-2.jpgImage by Russell Bernice na Wikimedia Commons

3. SimCity (2013)

Após quase uma década de espera, os fãs estavam ansiosos por finalmente terem nas mãos uma nova edição do popular simulador de construção de cidades: SimCity. Infelizmente, o reinício de 2013 da série introduziu um frustrante DRM sempre online, tamanhos de cidade pequenos e inúmeros problemas de lançamento que impediram muitos fãs esperançosos de jogar. A sua partida de várias das mecânicas principais que tornaram as edições anteriores um sucesso resultou numa forte reação negativa da comunidade, da qual a série ainda está a sofrer até hoje.

Micropolis_-_big_city-2.pngImage by Tomhannen na Wikimedia Commons

4. Star Wars Battlefront II (2017)

Muitos estavam esperançosos de que  “Star Wars Battlefront II” desenvolvesse alguns dos elementos que estavam em falta no original (incluindo uma campanha para um jogador dedicada). Em vez disso, esta sequela graficamente impressionante deixou os fãs com um gosto amargo na boca depois de se ver envolvida em controvérsia. O clamor contra “Star Wars Battlefront II” surgiu da sua dependência bastante agressiva de microtransações, que muitos sentiram serem pay-to-win. O alvoroço inicial teve um impacto significativo na sua receção e forçou grandes revisões às suas práticas de monetização que muitos sentiram serem demasiado tarde e insuficientes. 

agnieszka-stankiewicz-c0VRNWVEjOA-unsplash-2.jpgImage by Foto de Agnieszka Stankiewicz 

5. Ladrão (2014)

O maior pecado que uma sequela pode cometer é perder de vista o que tornou os seus predecessores tão bem-sucedidos, enquanto oferece aos fãs menos do que eles passaram a esperar da série. Este é certamente o caso do longínquo e dececionante reboot de 2014 da imensamente popular série "Ladrão". A sua desvio das mecânicas de furtividade, jogabilidade linear e história e personagens esquecíveis foram vistos como uma diluição da essência do que tornou a série popular em primeiro lugar — resultando num completo fracasso do qual a série ainda não se conseguiu recuperar.

alexander-andrews-TPH3q6202qA-unsplash-3.jpgImage by Foto de Alexander Andrews

6. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

É importante manter as coisas frescas e interessantes, mas às vezes os desenvolvedores podem deixar que a sua ambição lhes suba à cabeça. "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts" é um exemplo claro de um desenvolvedor a mudar radicalmente a fórmula vencedora dos seus predecessores numa tentativa de reinventar a roda, apenas para ver isso dar errado. Ao focar na construção de veículos em vez da plataforma tradicional, "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts" foi amplamente rejeitado pelos fãs que apreciavam os jogos originais pelas suas desafiantes mecânicas de plataforma.

otakuthon2015-banjo-kazooie20309297319-2.jpgImage by Pikawil no Wikimedia Commons

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7. Sonic the Hedgehog (2006)

"Sonic the Hedgehog" (2006) tinha uns grandes sapatos para calçar. Não só era destinado a ser um reinício da amada série, mas também estava programado para ser a gloriosa entrada da franquia na alta definição e na próxima geração de jogos. Infelizmente, esta entrada na icónica série foi um completo desastre de todas as maneiras imagináveis. Não só foi assombrado por sérios problemas técnicos, design de níveis fraco e uma história complicada, mas o jogo é frequentemente citado como um dos piores da franquia, levando à desvalorização da série e da sua reputação por anos a fio.

viewofalargeinflatablesonicthehedgehoginthehamleystoyparade-geographorguk-5199998-2.jpgImage by Robert Lamb na Wikimedia Commons

8. Dead Space 3

A série "Dead Space" era universalmente amada pelos seus elementos de horror atmosférico e narrativa cativante. Mas, numa tentativa de ampliar o seu apelo comercial, a EA exigiu que "Dead Space 3" mudasse o seu foco para uma jogabilidade mais orientada para a ação e cooperativo multijogador. Essas mudanças contrastaram fortemente com o ethos da franquia e diluíram consideravelmente os elementos de horror de sobrevivência que os fãs aprenderam a amar, condenando efetivamente a franquia e qualquer potencial para o seu retorno. 

mayan-sachan-SnO19Zc5ac-unsplash-2.jpgImage by Foto de Mayan Sachan

9. Medalha de Honra: Warfighter

Na tentativa de frustrar, ou pelo menos acompanhar, o gigante conhecido como "Call of Duty", a EA assegurou que a próxima entrega da sua longa série "Medalha de Honra" finalmente se aventurasse no género dos shooters militares modernos. Infelizmente, esta mudança ficou aquém das suas elevadas expectativas devido a uma narrativa clichê, problemas técnicos e uma jogabilidade medíocre. De forma simples, "Medalha de Honra: Warfighter" fez pouco para se destacar num mercado de shooters modernos saturado, quanto mais para derrubar uma franquia dominante como "Call of Duty". 

Medal_of_honor_warfighter_gamescom_2012_cologne_germany-2.jpgImage by Tim Bartel na Wikimedia Commons

10. Tony Hawk's Pro Skater 5

Após uma longa pausa, "Tony Hawk's Pro Skater 5" foi finalmente apressado para o mercado, de modo a evitar a expiração do contrato de licenciamento do desenvolvedor com o skatista homónimo. Sem surpresa, isso resultou num completo fracasso de sequência, marcado por bugs e a falta da jogabilidade suave e polida que os títulos anteriores eram conhecidos. O jogo foi uma decepção crítica, manchando o legado da franquia, bem como qualquer esperança de um renascimento da antiga glória da amada franquia. 

tonyhawk42147463975-2.jpgImage by Andrea Wierer no Wikimedia Commons