Recuerda cuando los videojuegos en línea se sentían como un paso hacia el futuro. En los años 2000, cada nuevo juego parecía romper fronteras—ya sea reinventando los shooters multijugador, haciendo que los MMOs fueran más inmersivos, o demostrando que, sí, la gente pagará dinero real por tierras digitales. Así que, hagamos un viaje de regreso a una era de retrasos por conexión telefónica y comunidades de jugadores que se sentían como sociedades secretas.
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Los Días de Gloria del Gaming
¿Recuerdas cuando jugar en línea se sentía como adentrarse en el futuro? En los años 2000, cada nuevo juego parecía romper límites—ya fuera reinventando los disparos multijugador, haciendo que los MMOs fueran más inmersivos, o demostrando que, sí, la gente paga dinero real por tierras digitales. Así que, hagamos un viaje de regreso a una era de conexión de marcaciones y comunidades de jugadores que se sentían como sociedades secretas.
Image by Tima Miroshnichenko en Pexels
1. Diablo II (2000)
Si alguna vez desarrollaste un síndrome del túnel carpiano prematuro, Diablo II probablemente fue el culpable. Hizo que millones de jugadores dedicaran sus vidas a hacer clic en demonios hasta que el botín lloviera del cielo. De hecho, Blizzard tardó 12 años en hacer una secuela que igualara el hype del original.
Image by Diablo II ... (PC) [2000] Jugabilidad por 10min Jugabilidad
2. Halo 2 (2004)
Halo 2 prácticamente construyó el juego en línea en consola tal como lo conocemos. Los jugadores entraban a los juegos rápidamente sin buscar salas, y esto se convirtió en el modelo para todos los demás juegos multijugador en línea. También introdujo características que damos por sentadas hoy en día, como clasificaciones en línea robustas, chat de grupo y emparejamiento perfectamente balanceado.
Image by Halo 2 - Tráiler Teatral HD por retro-gaming
3. Guild Wars (2005)
En un mundo donde los MMORPGs exigían una suscripción mensual, Guild Wars dijo: "¿Qué pasaría si solo compraras el juego una vez?" El juego tenía zonas instanciadas únicas, lo que significa que solo tu grupo estaba en ellas, lo que hacía que se sintiera como un híbrido entre un MMO y un RPG de acción.
Image by GUILD WARS PROPHECIES - Tráiler Cinemático Remasterizado en HD por MMO.it
4. Counter-Strike (2000)
Lo que comenzó como un mod de Half-Life en 1999 se convirtió en uno de los shooters multijugador más influyentes de todos los tiempos. Para cuando Counter-Strike se lanzó como una versión oficial por Valve en noviembre de 2000, ya había empezado a definir los juegos competitivos de FPS. El emparejamiento basado en habilidades estaba adelantado a su tiempo, y su jugabilidad increíblemente adictiva sentó las bases para los esports modernos.
Image by ( 2003 ) Counter Strike 1.6 : Viejo juego de PC en 4K 60FPS ( Recuerdos de la infancia ) por M Pro Channel
5. Final Fantasy XI (2002)
Cuando los MMORPGs eran exclusivos para PC, Square Enix decidió llevar esta experiencia de farmeo a los jugadores de PlayStation también. Final Fantasy XI fue el primer MMORPG multiplataforma entre PC y PlayStation 2. Nunca tuvo una película, pero ¿verías una película de 12 horas de personas farmeando XP?
Image by Final Fantasy XI - El Comienzo por Leasious
6. World of Warcraft (2004)
Seamos honestos: si no probaste WoW, ¿realmente jugaste en los 2000? Toma el escenario de fantasía de Warcraft, añade mecánicas de MMO, y obtendrás World of Warcraft. Lanzado en 2004, WoW simplificó el combate y (lo más importante) las interacciones sociales para que incluso tu abuela pudiera jugar como un Druida Elfo de la Noche.
Image by dronepicr en Wikimedia
7. LittleBigPlanet (2008)
Imagina si Super Mario te dejara diseñar tus propios niveles, poner ojos saltones en todo y luego compartir tus creaciones con el mundo. Eso es LittleBigPlanet—el juego que tomó la filosofía de "Jugar, Crear, Compartir" y la llevó a otro nivel. El juego era un parque de juegos en línea donde la creatividad prosperaba.
Image by LITTLE BIG PLANET | Jugabilidad de PS3 por Benedict
8. Battlefield 1942 (2002)
Antes de Battlefield 1942, los tiradores en línea eran principalmente asuntos de correr y disparar, donde la estrategia significaba que necesitabas saltar como un conejo lo más rápido posible. Luego, DICE llegó y creó un tirador donde podías conducir tanques, volar aviones, comandar acorazados y aún encontrar tiempo para ser abatido desde el otro lado del mapa.
Image by Battlefield 1942 (2002) - Jugabilidad (PC/Win 10) [1080p60FPS] por Mausser
9. Shadowbane (2003)
La mayoría de los MMORPGs a principios de los 2000 se centraban en acumular XP, recolectar botines y tal vez participar en algún PvP amistoso. Shadowbane permitía a los jugadores crear ciudades, fortificarlas, formar alianzas y declarar la guerra a naciones enemigas—asediando completamente, donde meses de progreso podían ser borrados de la noche a la mañana.
Image by Shadowbane: Throne of Oblivion MMORPG de 2003 regresa en 2021 y está en Steam por Chris Inglis
10. Demon's Souls (2009)
Imagina explorar un mundo de fantasía oscura donde todo y todos están tratando de matarte. Bienvenido a Demon's Souls, que pioneró el multijugador asíncrono con su ahora icónico sistema de invasión. Un momento, estás luchando contra un demonio, y al siguiente, "xX_DeathKnight_Xx" está irrumpiendo en tu mundo para apuñalarte por la espalda.
Image by Remake de Demon's Souls (PS5) 4K 60FPS HDR Gameplay - (Juego Completo) por FA GAMEZ
11. Phantasy Star Online (2000)
En el año 2000, la idea de un RPG en línea en consolas era como tratar de explicar TikTok a tu abuela—confuso y recibido con escepticismo. Pero SEGA trajo una jugabilidad estilo MMO a la Dreamcast (sí, en serio) y permitió a los jugadores unirse en cooperativo de cuatro jugadores para saquear a través de mazmorras de ciencia ficción.
Image by Tráiler de lanzamiento de Phantasy Star Online 2 New Genesis por Mizugumo Video Game Launch Trailers
12. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Los shooters en línea eran principalmente basados en arenas, donde cada jugador tenía las mismas armas, y subir de nivel era algo que solo hacías en RPGs. Sin embargo, Modern Warfare hizo que el multijugador fuera realmente adictivo al popularizar la progresión persistente, las rachas de bajas y las cargas personalizadas, lo que significa que cuanto más jugabas, mejor se volvía tu arsenal. Los juegos de FPS no han sido los mismos desde entonces.
Image by Call of Duty 4 Modern Warfare Remastered - Película del juego en Gamematics
13. Quake Live (2009)
Construido sobre los cimientos de Quake 3, Quake Live funcionaba en prácticamente cualquier cosa (incluso en PCs de oficina de gama baja, para desdicha de los gerentes de productividad por todas partes) sin necesidad de descargar un archivo de juego masivo, lo que hacía que la acción de FPS de alta energía fuera fácilmente accesible para casi todos. Mantuvo vivo el espíritu del Quake clásico con un movimiento ágil y esa deliciosa acción de salto con cohete tan suave.
Image by QUAKE LIVE. un livestream. un stream EN VIVO. un livestream de QUAKE. por Ruby Ranger
14. Age of Empires III (2005)
La serie Age of Empires ya era un titán del género RTS. Pero Age of Empires III tomó la fórmula tradicional de "construir un ejército, aplastar a tus enemigos" y le agregó mecánicas de RPG, diplomacia y toma de decisiones tácticas, lo que hacía que las partidas en línea se sintieran únicas cada vez.
Image by Age of Empires III (Año 2005) por Jardi-Gol el Jugador
15. Lineage II (2003)
Si crees que los MMOs modernos son difíciles, echa un vistazo a Lineage II, que llevó las batallas masivas entre jugadores a un nivel completamente nuevo. Olvida las incursiones casuales—en este MMO, los clanes libraban guerras con literalmente miles de jugadores en el campo de batalla, y una mala decisión podría retrasar semanas de progreso.
Image by Impresiones Iniciales de Lineage 2 "¿Vale la Pena Jugarlo?" por TheLazyPeon
16. Team Fortress 2 (2007)
Ya seas un espía sigiloso o un médico curador, eras esencial para el éxito del equipo en TF2. Además, no olvidemos que este juego inventó las cajas de botín (para bien o para mal) y nos dio los videos "Conoce al equipo" que viven sin alquiler en la mente de cada jugador. Sin mencionar que los héroes shooters no serían lo que son hoy sin TF2!
Image by [SFM] Team Fortress 2 Trailer 2 Reanimado (LEA LA DESCRIPCIÓN) por Joey[MZ]
17. MapleStory (2003)
A principios de la década de 2000, los MMOs eran muy populares y generalmente requerían un PC potente para funcionar. MapleStory hizo que los videojuegos fueran accesibles para prácticamente cualquier persona con una conexión a Internet. Tenía gráficos coloridos inspirados en el anime y un combate simple pero satisfactorio, con mercados gestionados por los jugadores, gremios y bodas dentro del juego.
Image by Jugabilidad de MapleStory - Primer vistazo HD por MMOHuts
18. Second Life (2003)
Second Life creó un mundo virtual donde las personas podían ser quienes quisieran o lo que quisieran. Era una sociedad completa donde los residentes podían comprar terrenos, construir casas, diseñar ropa y casarse. Pero también era un poco extraño (te miro a ti, drama de la convención furry y cultos dentro del juego).
Image by Juego de Second Life - Primer vistazo HD por MMOHuts
19. Dofus (2004)
La mayoría de los MMORPG seguían la misma fórmula en ese momento: hacer clic en el enemigo, atacar rápidamente y ganar. Dofus combinó combate por turnos con una profunda personalización del personaje, y las batallas se desarrollaban como una partida de ajedrez, donde la posición y el tiempo de tus ataques eran tan importantes como tener buen equipo.
Image by DOFUS - Tráiler por DOFUS Oficial
20. RuneScape (2001)
Si creciste en los años 2000, probablemente jugaste a RuneScape cuando se suponía que debías aprender sobre fracciones. Las estafas legendarias creadas por jugadores (RIP a cualquiera que cayó en el "comercio de confianza"), y el caos de los primeros PvP lo convirtieron en uno de los juegos en línea más memorables y queridos de todos los tiempos.
Image by ¡RuneScape lanzado! | 04 de enero de 2001 | Viajero del tiempo cronológico #1 por Slayermusiq1